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C++빌더 Q&A
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[9058] 소켓을 API루 만들구 있는데 뭔가 문제가 있는거 같습니다.
수야 [sooya23] 1181 읽음    2001-07-16 18:15
안녕하세요~

뭔가 이상해서요..

해더 public에

  SOCKET ServerSk, ClientSk;
  struct sockaddr_in Server, Client;

cpp에 이렇게 해놓구 컴파일하면

소켓번호는 항상 똑같구

클라이언트는 프로그램 짜지두 않았는데 접속돼다구 하면서 시작됩니다.

ㅡ.ㅡ

왜이렇죠?

//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  // socket 생성 성공하면 소켓값을 실패하면 -1 값이 리턴된다.
  ServerSk = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if(ServerSk < 0)
  {
    ShowMessage("소켓 생성에 실패하였습니다");
    return;
  }

  // 소켓의 구조체 내용
  Server.sin_family = AF_INET;
  Server.sin_addr.s_addr = inet_addr("203.239.173.69");
// 테스트 후 차환 테스트 ( 자신의 IP를 자동 등록함 )
//  Server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  Server.sin_port = htons(8000);
// 위에서 포트 번호를 8000 으로 지정하였지만 0으로 하면 시스템이 배정한
// 포트 번호로 자동 배정된다.
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
  // 소켓을 열고난후 소켓을 시스템의 포트에 연결시켜 준다
  ServerSk = bind(ServerSk, (struct sockaddr *)&Server, sizeof(ServerSk));
  if(ServerSk < 0)
    ShowMessage("포트 연결에 실패하였습니다.");

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
  // listen 상태
  ServerSk = listen(ServerSk, 5);
  if(ServerSk < 0)
    StatusBar1->SimpleText = "대기 상태 불가";
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{
  // accept 상태
  int len;
  StatusBar1->SimpleText = "Server : Waiting connect request";

  while(1)
  {
    ClientSk = accept(ServerSk, (struct sockaddr *)&ClientSk, &len);
    ShowMessage(ClientSk);
    if(ClientSk > 0)
    {
      StatusBar1->SimpleText = "Server : Client Connect";
      // send시킴
      ClientSk = send(ClientSk, "바보", sizeof("바보"),0);

      return;
    }
  }

}
//---------------------------------------------------------------------------

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