그냥 Win32 API로 해결했습니다. 맞는 것인지는 검증을 해보아야 하겠지만..
그냥 로컬에서 테스트한바로는 잘 돌아갑니다.
CHAR cbuf[255]="";
WCHAR wbuf[255];
CHAR cbuf2[255];
WCHAR wbuf2[255];
memset(cbuf,0x00,sizeof(cbuf));
memset(wbuf, 0x00, sizeof(wbuf));
memset(cbuf2,0x00,sizeof(cbuf2));
memset(wbuf2, 0x00, sizeof(wbuf2));
memcpy(cbuf, sName.c_str(), sName.Length());
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0, cbuf, sizeof(cbuf), wbuf, sizeof(wbuf) ); // MULTI BYTE CODE - > UNICODE
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0, wbuf, sizeof(wbuf), cbuf2, sizeof(cbuf2), NULL, FALSE); // UNI CODE -> Multi BYTE CODE
혹 참고가 될 것 같아서 url도 같이 적습니다.
http://www.delmadang.com/cwb-bin/CrazyWWWBoard.exe?db=dmdqa&mode=read&num=98456&page=469
감사합니다.
땅주인 님이 쓰신 글 :
: 중국어(간체) O/S에서 작업 중입니다.
:
: 그냥 AnsiString으로 되어 있는 문자 스트링을 유니코드로 변환해서 전송해야 합니다.
: 그것을 받은 쪽은 유니코드 문자를 찾아서 화면에 표시합니다. 전송은 소켓이구요.
:
: 그냥 이렇게 해도 되나요?
:
: AnsiString sName = ebName->Text;
: WideString swName = WideString(sName);
:
: unsigned char m_cBuff[100];
:
: memset(m_cBuff,0x00,100);
: memcpy(m_cBuff, swName.operator wchar_t *(), swName.Length());
:
: ClientSocket->Socket->SendBuff(m_cBuff,100);
:
: 이게 문제가 없는 건지?
:
: 수신 쪽은 H/W 장비라서.. 디버깅 하기가 좀 순탄치 않아서... -.-;;;
:
: 감사합니다.