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기본 컴포넌트인 Additional->Image컴포넌트를 써서
아래와 같이 코딩하면 스크롤바에 의에 가려진 부분도 라인이 다 그어지고
파일로 저장한후 다시 불러오기하면 라인까지 함께 저장된걸 볼수있는데
Image1->Canvas->MoveTo(startX , y);
Image1->Canvas->LineTo(endX , y);
img = Image1->Picture->Bitmap;
img->SaveToFile("D:\\test001.bmp");
Graphic32->Image32컴포넌트를 사용해서
위와 같이 작성해서 확인해보면 스크롤바에의해 가려진부분은 라인이 나타나지 않고
파일로 저장한후 불러오기를 해봐도 라인이 없더라구요
Image321->Canvas->MoveTo(startX , y);
Image321->Canvas->LineTo(endX , y);
img = Image321->Bitmap;
img->SaveToFile("D:\\test001.bmp");
Gr32컴포넌트 사용방법이 틀린걸까요 ^^;;
WARSHIP 님이 쓰신 글 :
: 프리지아 님이 쓰신 글 :
: : 답변 감사합니다.
: : 여태껏 삽질을 하고있었네요..
: : WARSHIP님께 황당한 부탁 한가지만 드릴께요 T^T
: : 지금 하고자 하는게 지도 이미지를 읽어와서 좌표를 세분화해서 표현하고
: : 지도상의 위도,경도를 더욱 세밀하게 라인으로 그어서 다시 저장하는 프로그램을 작성중인데요
: : 워낙 프로그램밍에 문외한 상태에서 이것저것 하다보니 이렇게 헤메게 되네요.
: : 어떤 이미지를 불러와서 라인을 그어주고.. 그걸 다른파일로 저장하는
: : Image32를 이용한 간단한 예제코드를 부탁드립니다.
: :
:
: 너무 긴 코드가 나오겠네요 ^^;
:
: 좌표는 마우스 이벤트를 이용해서 구했다고 치구요.
: 저같으면 이런식으로 하겠습니다.
:
: class LINE
: {
: public:
: LINE(TPoint &_sp,TPoint &_ep)
: {
: sp.x=_sp.x;
: sp.y=_sp.y;
: ep.x=_ep.x;
: ep.y=_ep.y;
: }
: LINE(const &LINE line) : LINE(line.sp,line.ep) {}
: TPoint sp;
: TPoint ep;
: } ;
:
: 요런 비슷한 클래스를 하나 작성하구
: 그다음 위의 vector 클래스를 화일로 저장할수 있는 함수 두개를 작성하면 끝나겠네요 ^^;
:
: /* 예로 저장하는것만 나열해 보겠습니다 */
: bool SaveLines( vector<LINE> &vec)
: {
: FILE *fp = fopen("mapdata.dat","wb");
: if (fp==NULL) return false;
: if (fwrite(&vec[0],sizeof(LINE),vec.size(),fp) != vec.size())
: {
: fclose(fp); return false;
: }
: fclose(fp);
: return true;
: }
:
: 이런식이 될거 같구요 LoadLines라는 함수는 우선
: 화일사이즈 검색 및 더욱 섬세한 에러 처리가 필요하겠네요.
: 아주 기본적인 뼈대만 제시해드렸구요.
: 다 적어드리기엔 시간도 부족하고 ^^; 그럼 꼭 성공하시길 바랍니다.
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