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C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[35797] Re:Re:Re:죄송한데
김상면 [windyboy] 1099 읽음    2004-06-19 17:06
bool IsLoop = TRUE;

while(IsLoop)
{       
         if(PeekMessage( &Message, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE ))
    {     if(GetMessage(&Message,NULL,0,0))
               {   TranslateMessage( &Message );
                  DispatchMessage( &Message );
               }
               else
                   IsLoop = FALSE;
    }
    else
    {
         /*api로 작성하면 이부분인데*/
         }
}



이종헌 님이 쓰신 글 :
: 프로그래밍 초짜라서;;;
: PeekMessage 의Help를 봐도 무슨말인지 모르겠거덩요
: 메세지를 큐에서 지우느냐 안지우느냐 인거 같은데 저걸로 어떻게 게임루프를 처리한다는것인지..;;;
: 자세하게 가르쳐주시면 감사하겠습니다.
:
: 김상면 님이 쓰신 글 :
: : PeekMessage( &Message, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE )
: : PeekMessage( &Message, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE )
: : 의 마지막 인자가 중요합니다.
: :
: : 그럼
: :
: :
: :
: : 이종헌 님이 쓰신 글 :
: : : 계속 메세지를 받을수있는 루프를 만드는 방법은 뭔가요?
: : : OnIdle은 메세지가 도착해야 실행되던데..
: : :
: : :
: : : while( Message.message!=WM_QUIT )
: : : {
: : : if( PeekMessage( &Message, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
: : :     {
: : :     TranslateMessage( &Message );
: : :          DispatchMessage( &Message );
: : :     }
: : :     else
: : :     {
: : :            /*api로 작성하면 이부분인데*/
: : :     }
: : : }
: : :
: : : C++빌더는 사용하기 쉬워서 좋은거 같네요^^
: : : 아시는분 답변좀 부탁드리겠습니다.
: : :    

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