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C++빌더 Q&A
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[35786] Re:게임루프처럼
김상면 [windyboy] 1090 읽음    2004-06-19 12:03
PeekMessage( &Message, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE )
PeekMessage( &Message, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE )
의 마지막 인자가 중요합니다.

그럼



이종헌 님이 쓰신 글 :
: 계속 메세지를 받을수있는 루프를 만드는 방법은 뭔가요?
: OnIdle은 메세지가 도착해야 실행되던데..
:
:
: while( Message.message!=WM_QUIT )
: {
: if( PeekMessage( &Message, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
:     {
:     TranslateMessage( &Message );
:          DispatchMessage( &Message );
:     }
:     else
:     {
:            /*api로 작성하면 이부분인데*/
:     }
: }
:
: C++빌더는 사용하기 쉬워서 좋은거 같네요^^
: 아시는분 답변좀 부탁드리겠습니다.
:    

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