일일이 답변해 주셔서 감사 해요..
어느 정도 궁금증이 풀리는 군요..
빌더가 편하다고 해서 한번 구해 사용해 봤습니다.
MFC에서 보이는 복잡한 (코딩 같은) 것은 어디에다 다 감춰 버렸더군요..
(API 함수 MFC구조 이것 배우는데 거의 대부분 시간을
보내 버렸죠..)
MFC는 객체 지향 개념이 거의 없는 것 같아요..
그런데 현실은 빌더가 사장되어 가고 있는 추세로더군요..
그래서 그런지 책도 거의 없고...
마소 부록으로 딸려온 메뉴얼 읽을려고 그러니 PDF파일 보다가 눈 빠질것 같더군요...
(자유게시판에서 이걸 제본 만들던데 이제 더이상 안만든다고 하더군요)
SAMS에서 나온 5.0 책이 있더군요.. (코스북에서 46000원에 판매)
버젼은 다른데 봐도 별 상관 없을 까요???
내용에 이질감 같은 것은 없을 까요??
%%빌더 6.0은 닷넷 지원 안해 주는 걸로 알고 있는데..
%%빌더 닷넷 버젼은 언제쯤 나올까요??
김백일 님이 쓰신 글 :
: 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : 정말 보면 볼수 록 이해가 안돼네요...
: :
: : ConSol 위자드 사용해서 플밍을 하려 하는데...
: : clx라이브러리 포함 시켰죠...
:
: VCL과 CLX의 클래스 계층 구조중 뼈대에 해당하는 핵심은 다음과 같습니다.
:
: TObject -> TPersistent -> TComponent -> TControl -> TWinControl
:
: 이고요, 폼까지 가려면
:
: -> TScrollingWinControl -> TCustomForm -> TForm
:
: 입니다.
:
: 여기서 TComponent 부터는 일반적인 클래스와는 다른
: '컴포넌트'라는 개념이 도입됩니다.
: 즉, 빌더 메인 툴바의 대부분을 차지하는 컴포넌트 팔레트에 있는 아이콘들 말입니다.
: 이것들을 폼에 드롭해 놓기만 하면 이 클래스가 프로젝트에 자동으로 포함되고요,
: VCL에서 기본 제공하는 컴포넌트가 아니라 서드파티에서 제공하는 컴포넌트라면
: 헤더파일도 자동으로 추가되고 자동으로 링크도 됩니다.
: 또한 폼 디자이너에서 수정 가능하며,
: 오브젝트 인스펙터에서 속성과 이벤트 핸들러를 지정할 수 있게 됩니다.
: 우리가 소스코드로만 알 수 있었던 클래스라는 것이
: 폼 위에서 눈으로 보이는 '컴포넌트'라는 직관적인 객체가 되는 것입니다.
: 단, 폼 위에 드롭해야지만 실제 기능을 수행하는 것이기 때문에,
: 폼이 없으면 TComponent 이하의 클래스들은 의미가 없습니다.
:
: 즉, 순수 WIN32 API함수만 사용하는 프로그램이라면
: VCL이나 CLX(CLX는 WIN32 API를 쓸 때는 비추천)에서 쓸 수 있는 클래스는
: TPersistent 단계까지라는 얘기지요.
:
: : 이미지를 어떻게 불러 오나요???
: : 밑에 설명에 TImage 이용한다고 하던데..
: : 멤버 함수에 LoadImage같은거 없네요...
:
: TImage 타입의 객체 Image1 컴포넌트가 폼 위에 있다고 하면,
: 오브젝트 인스펙터에서 Picture 속성을 클릭하신 후,
: [...] 모양의 버튼을 누르시면 대화상자가 뜹니다.
: [Load] 버튼을 눌러서 .bmp 파일을 지정하시면 됩니다.
:
: 이렇게 마우스 몇번의 클릭만으로 원하는 작업을 할 수 있지요.
: 코딩으로 구현하는 것도 물론 간편합니다.
:
: Image1->Picture->LoadFromFile("C:\WINDOWS\구름.bmp");
:
: 후후... 허접한 MFC와는 달리 한 줄로 끝나지요.
:
: : 메뉴는 어떻게 만들고...
: :
: : 폼이 없어면 아무 것도 못하는 것 같아요...
:
: 예, 빌더의 VCL의 강력한 기능을 쓰려면
: 역시 폼이 있어야만 합니다.
: 순수 API로만 코딩하려면 역시 API 함수만으로 프로그램을 짜야합니다.
:
: 순수 API 코딩은 윈도에서 시스템 프로그래밍을 하신다면 선택할 만 하지만,
: 사용자에게 편리한 인터페이스를 제공해야만 하는 일반적인 윈도 프로그래밍이라면
: 정말로 불편하고 엄청난 노가다입니다.
:
: 오늘부터 폼의 개념부터 시작해서 빌더를 제대로 공부해보세요.
: 제가 앞글에 소개한 BCB6 입문서도 괜찮습니다.
: 입문서 내용대로 실제 에디터를 작성해보는 실습을 해보시는 것도 좋을 겁니다.
:
: : 너무 너무 혼동
: :
: : 전체 적이 개념이 안 잡히네요...
: : M$제품에 너무 길들여져 있어서 그런지...
: : 많이 이상하네요...
: :
:
: 빌더/델파이의 이러한 VCL/CLX를 사용한 RAD 방식이 훨신 직관적입니다.
: 사실, 위에 쓴 VCL/CLX 클래스 계층 구조조차 몰라도 손쉽게 개발하실 수 있을 정도입니다.
:
: M$ VC++의 MFC는 단지 API에 한꺼풀만 덧씌운 라이브러리에 불과하며,
: Doc/View 모델과 같은 직관과는 동떨어진, 지나치게 어려운 개념을
: 프로그래머에게 강요하는 좋지않은 라이브러리입니다.
:
: :
: : 김백일 님이 쓰신 글 :
: : : 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : : : 접한 지는 5일 정도 되었는데...
: : : : 이제 까지 API와 MFC만 봐 왔기 때문에 많이 혼동 되네요...
: : : : C++언어로 비쥬얼 하게 플밍 할 수 있다는게 MS 컴파일러와 차원이 다른것 같아요...
: : : : C++ 언어가 아닌것 같아요...
: : : : 비베 에 더 가깝네요..
: : :
: : : 비베처럼 RAD 프로그래밍을 하지만, 허접한 언어인 베이직 대신
: : : ANSI C++을 가지고 개발을 한다고 보시면 됩니다.
: : : 오히려 M$ VC++은 ANSI C++ 표준을 정확히 지키지 못하는 단점이 있습니다.
: : : (6.0까지는요. VC++.NET은 많이 개선되었다고 하네요.)
: : :
: : : : 전혀 보지도 못했던 키워드도 있고...
: : :
: : : 빌더에서는 RAD를 위해 ANSI C++ 6개의 키워드를 추가했습니다.
: : : 반면 VC++.NET에서 .NET 개발을 위한 만든 Managed C++은 14개나 추가했지만
: : : 아직 RAD가 안됩니다. -_-;;
: : :
: : : : 이것도 비베 처럼 API 함수를 그냥 보조로 쓰고 그렇게 하나요???
: : :
: : : 예. 윈도 프로그램 개발에서는요.
: : : 리눅스와의 크로스플랫폼 개발을 위한 CLX 프로그래밍에서는
: : : QT API를 호출합니다.
: : :
: : : : 비베 같은 경우는 속도도 여러 가지 단점이 있죠...
: : : : 빌더도 그런거 아닌가요/?????
: : :
: : : 비베같은 半 인터프리터 언어와는 비교를 거부합니다!
: : : 컴파일러의 최적화 성능도 M$ VC++와 비슷합니다.
: : : 어떤 부문에서는 빌더가 앞서고, 다른 부문에서는 VC++가 앞서고 그렇죠.
: : : VC++ 같은 경우에는 디버그 버전이 릴리즈 버전보다 무지 많이 느리고,
: : : 디버그 버전에서 아무 이상 없이 돌아가는 프로그램이 릴리즈 버전에 안 돌아가는 경우가 흔하지만,
: : : (성능 향상만을 위해 불안정한 최적화를 한다는 얘기죠.)
: : : 빌더의 경우는 그런 경우는 거의 없습니다.
: : : 디버그 버전의 속도도 릴리즈 버전보다 그다지 떨어지지 않습니다.
: : :
: : : : 순수 API를 이용한 플밍 개발이 가능한가요??
: : :
: : : 예. [File]-[New]-[Others...]에서 [Console Wizard]를 실행하신 후,
: : : [Console Application]의 선택을 해제하시면,
: : : main()대신 WinMain()이 생깁니다.
: : :
: : : : 메뉴도 못 불러 오로... 그림도 못 불러 오고..
: : :
: : : 이건 무슨 뜻인지요? 정확한 질문을...
: : :
: : : : 인터넷 검색 해 보니 6.0에 관한 책은 한권도 없더군요...
: : : : 좋은 인터넷 강좌 없나요???
: : : :
: : : 공짜로 책을 구하고 싶으시다면,
: : : C++Builder Resources에 볼랜드 코리아에서 만든 입문서와 개발자 안내서가 있습니다.
: : :
http://www.borlandforum.com/impboard/impboard.dll?action=read&db=bcb_res&no=153
: : : :
: : : : 김백일 님이 쓰신 글 :
: : : : : 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : : : : : 메뉴하고 다이얼 로그는 어디서 편집 하나요????
: : : : : :
: : : : :
: : : : : 메뉴는 TMainMenu 컴포넌트를 폼에 놓은 후, 더블클릭하셔서 Menu Editor를 띄우시면 됩니다.
: : : : : 그러나 TMainMenu 단독으로 쓰는 방법은 좋지 않고요,
: : : : : TActionList나 TActionManager 등을 같이 쓰는 방법을 추천합니다.
: : : : : 전에 제가 쓴 글을 참고 바랍니다.
: : : : :
http://www.borlandforum.com/impboard/impboard.dll?action=read&db=bcb_qna&no=18120
: : : : :
: : : : : 다이얼로그는 폼과 동일한 겁니다. 단지 폼의 BorderStyle 속성에 bsDialog를 지정한 겁니다.
: : : : : 폼 디자인 편집과 동일하게 해주면 됩니다.
: : : : : 참고로, [File]-[New]-[Other...]에서 [Dialogs]탭을 누르시면
: : : : : 예제 다이얼로그 들이 있습니다.
: : : : : 이것을 바탕으로 수정해서 써도 좋습니다.
: : : : :
: : : : : : 그림 하나를 어떻게 불러 와야 할지 모르겠네요..
: : : : :
: : : : : 그림은 TImage 컴포넌트를 사용하면 됩니다.
: : : : :
: : : : : : ID라는 개념도 없고..
: : : : :
: : : : : 빌더에서는 그런 허접한 저수준의 개념을 사용하지 않습니다. ^^;
: : : : :
: : : : : : 빌더에 관한 좋은 책 없나요???
: : : : :
: : : : : 게시판을 검색하시면 여러 책에 대한 추천이 나옵니다.
: : : : :
: : : : : : 이종빈 님이 쓰신 글 :
: : : : : : : 보통 아이콘, 비트맵, 커서는 Image Editor에서 하면 됩니다..
: : : : : : : Image Editor는 빌더 메뉴중 Tool에 보시면 Image Editor를 선택하면 됩니다..
: : : : : : : 그럼..
: : : : : : :
: : : : : : :
: : : : : : : 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : : : : : : : 비쥬얼 C++사용하다. 빌더를 사용 하게 되었는데..
: : : : : : : : 리소스 편집 하는 것을 아무리 찾으려 해도
: : : : : : : : 못 찾겠어요....
: : : : : : : : 제발 좀 가르쳐 주세요....
: : : : : : : :
: : : : : : : : 리소스 파일 문법 도 익혀서 사용해야 하나요..??
: : : : : : : : 아니면 리소스는 비쥬얼 c++에서 다른 작업은 빌더에서..??
: : : : : : : : ..