정말 보면 볼수 록 이해가 안돼네요...
ConSol 위자드 사용해서 플밍을 하려 하는데...
clx라이브러리 포함 시켰죠...
이미지를 어떻게 불러 오나요???
밑에 설명에 TImage 이용한다고 하던데..
멤버 함수에 LoadImage같은거 없네요...
메뉴는 어떻게 만들고...
폼이 없어면 아무 것도 못하는 것 같아요...
너무 너무 혼동
전체 적이 개념이 안 잡히네요...
M$제품에 너무 길들여져 있어서 그런지...
많이 이상하네요...
김백일 님이 쓰신 글 :
: 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : 접한 지는 5일 정도 되었는데...
: : 이제 까지 API와 MFC만 봐 왔기 때문에 많이 혼동 되네요...
: : C++언어로 비쥬얼 하게 플밍 할 수 있다는게 MS 컴파일러와 차원이 다른것 같아요...
: : C++ 언어가 아닌것 같아요...
: : 비베 에 더 가깝네요..
:
: 비베처럼 RAD 프로그래밍을 하지만, 허접한 언어인 베이직 대신
: ANSI C++을 가지고 개발을 한다고 보시면 됩니다.
: 오히려 M$ VC++은 ANSI C++ 표준을 정확히 지키지 못하는 단점이 있습니다.
: (6.0까지는요. VC++.NET은 많이 개선되었다고 하네요.)
:
: : 전혀 보지도 못했던 키워드도 있고...
:
: 빌더에서는 RAD를 위해 ANSI C++ 6개의 키워드를 추가했습니다.
: 반면 VC++.NET에서 .NET 개발을 위한 만든 Managed C++은 14개나 추가했지만
: 아직 RAD가 안됩니다. -_-;;
:
: : 이것도 비베 처럼 API 함수를 그냥 보조로 쓰고 그렇게 하나요???
:
: 예. 윈도 프로그램 개발에서는요.
: 리눅스와의 크로스플랫폼 개발을 위한 CLX 프로그래밍에서는
: QT API를 호출합니다.
:
: : 비베 같은 경우는 속도도 여러 가지 단점이 있죠...
: : 빌더도 그런거 아닌가요/?????
:
: 비베같은 半 인터프리터 언어와는 비교를 거부합니다!
: 컴파일러의 최적화 성능도 M$ VC++와 비슷합니다.
: 어떤 부문에서는 빌더가 앞서고, 다른 부문에서는 VC++가 앞서고 그렇죠.
: VC++ 같은 경우에는 디버그 버전이 릴리즈 버전보다 무지 많이 느리고,
: 디버그 버전에서 아무 이상 없이 돌아가는 프로그램이 릴리즈 버전에 안 돌아가는 경우가 흔하지만,
: (성능 향상만을 위해 불안정한 최적화를 한다는 얘기죠.)
: 빌더의 경우는 그런 경우는 거의 없습니다.
: 디버그 버전의 속도도 릴리즈 버전보다 그다지 떨어지지 않습니다.
:
: : 순수 API를 이용한 플밍 개발이 가능한가요??
:
: 예. [File]-[New]-[Others...]에서 [Console Wizard]를 실행하신 후,
: [Console Application]의 선택을 해제하시면,
: main()대신 WinMain()이 생깁니다.
:
: : 메뉴도 못 불러 오로... 그림도 못 불러 오고..
:
: 이건 무슨 뜻인지요? 정확한 질문을...
:
: : 인터넷 검색 해 보니 6.0에 관한 책은 한권도 없더군요...
: : 좋은 인터넷 강좌 없나요???
: :
: 공짜로 책을 구하고 싶으시다면,
: C++Builder Resources에 볼랜드 코리아에서 만든 입문서와 개발자 안내서가 있습니다.
:
http://www.borlandforum.com/impboard/impboard.dll?action=read&db=bcb_res&no=153
: :
: : 김백일 님이 쓰신 글 :
: : : 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : : : 메뉴하고 다이얼 로그는 어디서 편집 하나요????
: : : :
: : :
: : : 메뉴는 TMainMenu 컴포넌트를 폼에 놓은 후, 더블클릭하셔서 Menu Editor를 띄우시면 됩니다.
: : : 그러나 TMainMenu 단독으로 쓰는 방법은 좋지 않고요,
: : : TActionList나 TActionManager 등을 같이 쓰는 방법을 추천합니다.
: : : 전에 제가 쓴 글을 참고 바랍니다.
: : :
http://www.borlandforum.com/impboard/impboard.dll?action=read&db=bcb_qna&no=18120
: : :
: : : 다이얼로그는 폼과 동일한 겁니다. 단지 폼의 BorderStyle 속성에 bsDialog를 지정한 겁니다.
: : : 폼 디자인 편집과 동일하게 해주면 됩니다.
: : : 참고로, [File]-[New]-[Other...]에서 [Dialogs]탭을 누르시면
: : : 예제 다이얼로그 들이 있습니다.
: : : 이것을 바탕으로 수정해서 써도 좋습니다.
: : :
: : : : 그림 하나를 어떻게 불러 와야 할지 모르겠네요..
: : :
: : : 그림은 TImage 컴포넌트를 사용하면 됩니다.
: : :
: : : : ID라는 개념도 없고..
: : :
: : : 빌더에서는 그런 허접한 저수준의 개념을 사용하지 않습니다. ^^;
: : :
: : : : 빌더에 관한 좋은 책 없나요???
: : :
: : : 게시판을 검색하시면 여러 책에 대한 추천이 나옵니다.
: : :
: : : : 이종빈 님이 쓰신 글 :
: : : : : 보통 아이콘, 비트맵, 커서는 Image Editor에서 하면 됩니다..
: : : : : Image Editor는 빌더 메뉴중 Tool에 보시면 Image Editor를 선택하면 됩니다..
: : : : : 그럼..
: : : : :
: : : : :
: : : : : 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : : : : : 비쥬얼 C++사용하다. 빌더를 사용 하게 되었는데..
: : : : : : 리소스 편집 하는 것을 아무리 찾으려 해도
: : : : : : 못 찾겠어요....
: : : : : : 제발 좀 가르쳐 주세요....
: : : : : :
: : : : : : 리소스 파일 문법 도 익혀서 사용해야 하나요..??
: : : : : : 아니면 리소스는 비쥬얼 c++에서 다른 작업은 빌더에서..??
: : : : : : ..