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C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[18330] Re:Re:Re: c++ 빌더 쉽군요. ^_^
김백일 [cedar] 1643 읽음    2002-05-09 21:06
물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: 접한 지는 5일 정도 되었는데...
: 이제 까지 API와 MFC만 봐 왔기 때문에 많이 혼동 되네요...
: C++언어로 비쥬얼 하게 플밍 할 수 있다는게 MS 컴파일러와 차원이 다른것 같아요...
: C++ 언어가 아닌것 같아요...
: 비베 에 더 가깝네요..

비베처럼 RAD 프로그래밍을 하지만, 허접한 언어인 베이직 대신
ANSI C++을 가지고 개발을 한다고 보시면 됩니다.
오히려 M$ VC++은 ANSI C++ 표준을 정확히 지키지 못하는 단점이 있습니다.
(6.0까지는요. VC++.NET은 많이 개선되었다고 하네요.)

: 전혀 보지도 못했던 키워드도 있고...

빌더에서는 RAD를 위해 ANSI C++ 6개의 키워드를 추가했습니다.
반면 VC++.NET에서 .NET 개발을 위한 만든 Managed C++은 14개나 추가했지만
아직 RAD가 안됩니다. -_-;;

: 이것도 비베 처럼 API 함수를 그냥 보조로 쓰고 그렇게 하나요???

예. 윈도 프로그램 개발에서는요.
리눅스와의 크로스플랫폼 개발을 위한 CLX 프로그래밍에서는
QT API를 호출합니다.

: 비베 같은 경우는 속도도 여러 가지 단점이 있죠...
: 빌더도 그런거 아닌가요/?????

비베같은 半 인터프리터 언어와는 비교를 거부합니다!
컴파일러의 최적화 성능도 M$ VC++와 비슷합니다.
어떤 부문에서는 빌더가 앞서고, 다른 부문에서는 VC++가 앞서고 그렇죠.
VC++ 같은 경우에는 디버그 버전이 릴리즈 버전보다 무지 많이 느리고,
디버그 버전에서 아무 이상 없이 돌아가는 프로그램이 릴리즈 버전에 안 돌아가는 경우가 흔하지만,
(성능 향상만을 위해 불안정한 최적화를 한다는 얘기죠.)
빌더의 경우는 그런 경우는 거의 없습니다.
디버그 버전의 속도도 릴리즈 버전보다 그다지 떨어지지 않습니다.

: 순수 API를 이용한 플밍 개발이 가능한가요??

예. [File]-[New]-[Others...]에서 [Console Wizard]를 실행하신 후,
[Console Application]의 선택을 해제하시면,
main()대신 WinMain()이 생깁니다.

: 메뉴도 못 불러 오로... 그림도 못 불러 오고..

이건 무슨 뜻인지요? 정확한 질문을...

: 인터넷 검색 해 보니  6.0에 관한 책은 한권도 없더군요...
: 좋은 인터넷 강좌 없나요???
:
공짜로 책을 구하고 싶으시다면,
C++Builder Resources에 볼랜드 코리아에서 만든 입문서와 개발자 안내서가 있습니다.
http://www.borlandforum.com/impboard/impboard.dll?action=read&db=bcb_res&no=153
:
: 김백일 님이 쓰신 글 :
: : 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : : 메뉴하고 다이얼 로그는 어디서 편집  하나요????
: : :
: :
: : 메뉴는 TMainMenu 컴포넌트를 폼에 놓은 후, 더블클릭하셔서 Menu Editor를 띄우시면 됩니다.
: : 그러나 TMainMenu 단독으로 쓰는 방법은 좋지 않고요,
: : TActionList나 TActionManager 등을 같이 쓰는 방법을 추천합니다.
: : 전에 제가 쓴 글을 참고 바랍니다.
: : http://www.borlandforum.com/impboard/impboard.dll?action=read&db=bcb_qna&no=18120
: :
: : 다이얼로그는 폼과 동일한 겁니다. 단지 폼의 BorderStyle 속성에 bsDialog를 지정한 겁니다.
: : 폼 디자인 편집과 동일하게 해주면 됩니다.
: : 참고로, [File]-[New]-[Other...]에서 [Dialogs]탭을 누르시면
: : 예제 다이얼로그 들이 있습니다.
: : 이것을 바탕으로 수정해서 써도 좋습니다.
: :
: : : 그림 하나를 어떻게 불러 와야 할지 모르겠네요..
: :
: : 그림은 TImage 컴포넌트를 사용하면 됩니다.
: :
: : : ID라는 개념도 없고..
: :
: : 빌더에서는 그런 허접한 저수준의 개념을 사용하지 않습니다. ^^;
: :
: : : 빌더에 관한  좋은 책 없나요???
: : 
: : 게시판을 검색하시면 여러 책에 대한 추천이 나옵니다.
: :
: : : 이종빈 님이 쓰신 글 :
: : : : 보통 아이콘, 비트맵, 커서는 Image Editor에서 하면 됩니다..
: : : : Image Editor는 빌더 메뉴중 Tool에 보시면 Image Editor를 선택하면 됩니다..
: : : : 그럼..
: : : :
: : : :
: : : : 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : : : : 비쥬얼 C++사용하다. 빌더를 사용 하게 되었는데..
: : : : : 리소스 편집 하는 것을 아무리 찾으려 해도
: : : : : 못 찾겠어요....
: : : : : 제발 좀 가르쳐 주세요....
: : : : :
: : : : : 리소스 파일 문법 도 익혀서 사용해야 하나요..??
: : : : : 아니면 리소스는 비쥬얼 c++에서 다른 작업은 빌더에서..??
: : : : : ..

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