접한 지는 5일 정도 되었는데...
이제 까지 API와 MFC만 봐 왔기 때문에 많이 혼동 되네요...
C++언어로 비쥬얼 하게 플밍 할 수 있다는게 MS 컴파일러와 차원이 다른것 같아요...
C++ 언어가 아닌것 같아요...
비베 에 더 가깝네요..
전혀 보지도 못했던 키워드도 있고...
이것도 비베 처럼 API 함수를 그냥 보조로 쓰고 그렇게 하나요???
비베 같은 경우는 속도도 여러 가지 단점이 있죠...
빌더도 그런거 아닌가요/?????
순수 API를 이용한 플밍 개발이 가능한가요??
메뉴도 못 불러 오로... 그림도 못 불러 오고..
인터넷 검색 해 보니 6.0에 관한 책은 한권도 없더군요...
좋은 인터넷 강좌 없나요???
김백일 님이 쓰신 글 :
: 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : 메뉴하고 다이얼 로그는 어디서 편집 하나요????
: :
:
: 메뉴는 TMainMenu 컴포넌트를 폼에 놓은 후, 더블클릭하셔서 Menu Editor를 띄우시면 됩니다.
: 그러나 TMainMenu 단독으로 쓰는 방법은 좋지 않고요,
: TActionList나 TActionManager 등을 같이 쓰는 방법을 추천합니다.
: 전에 제가 쓴 글을 참고 바랍니다.
:
http://www.borlandforum.com/impboard/impboard.dll?action=read&db=bcb_qna&no=18120
:
: 다이얼로그는 폼과 동일한 겁니다. 단지 폼의 BorderStyle 속성에 bsDialog를 지정한 겁니다.
: 폼 디자인 편집과 동일하게 해주면 됩니다.
: 참고로, [File]-[New]-[Other...]에서 [Dialogs]탭을 누르시면
: 예제 다이얼로그 들이 있습니다.
: 이것을 바탕으로 수정해서 써도 좋습니다.
:
: : 그림 하나를 어떻게 불러 와야 할지 모르겠네요..
:
: 그림은 TImage 컴포넌트를 사용하면 됩니다.
:
: : ID라는 개념도 없고..
:
: 빌더에서는 그런 허접한 저수준의 개념을 사용하지 않습니다. ^^;
:
: : 빌더에 관한 좋은 책 없나요???
:
: 게시판을 검색하시면 여러 책에 대한 추천이 나옵니다.
:
: : 이종빈 님이 쓰신 글 :
: : : 보통 아이콘, 비트맵, 커서는 Image Editor에서 하면 됩니다..
: : : Image Editor는 빌더 메뉴중 Tool에 보시면 Image Editor를 선택하면 됩니다..
: : : 그럼..
: : :
: : :
: : : 물어 볼게 있어요 님이 쓰신 글 :
: : : : 비쥬얼 C++사용하다. 빌더를 사용 하게 되었는데..
: : : : 리소스 편집 하는 것을 아무리 찾으려 해도
: : : : 못 찾겠어요....
: : : : 제발 좀 가르쳐 주세요....
: : : :
: : : : 리소스 파일 문법 도 익혀서 사용해야 하나요..??
: : : : 아니면 리소스는 비쥬얼 c++에서 다른 작업은 빌더에서..??
: : : : ..