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C++빌더 Q&A
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[75391] Re:Re:OpenGL 선 하나만이라도 그려보고 싶습니다...
송신영 [palindrome] 2906 읽음    2019-04-30 13:37
http://soen.kr/

이 싸이트도 확인해 보세요.
한글이라 초보자 분이 보시기에는 좋을겁니다.
좌측 메뉴에서 강좌 중에 라이브러리를 선택하시면 OpenGL 강좌가 있습니다.

Intotheblue 님이 쓰신 글 :
: http://nehe.gamedev.net/
:
: 사이트에서 공부해보세요
:
: opengl 님이 쓰신 글 :
: :
: : Opengl을 보고 있는데.. 그림이 그려지질 않습니다.
: : 일단, 선만이라도 그려보고 싶은데...
: : 초기화는 제대로 된건지, 어떤 부분이 잘못됐는지 잘 모르겠습니다.
: :
: : QnA 에서 어떤분이 Opengl 초기화 하는법에 대해서 질문 올린것을 그대로 해보았습니다.
: : 질문올린 분께서는 하얀화면과 검은화면이 깜박인다고 하시는데.. 저는 검은 화면만 보입니다.
: :
: : 질문에 답을 다신 분은 glFlush();를 초기화하는 부분에만 적용해보라고 하셨는데..
: : 그렇게도 해보았는데도, 여전히 검은 화면만 보입니다.
: :
: : 내공이 부족한지라, 인터넷 검색을 해보아도 잘 이해가 안되네요..
: : 가르침 부탁드립니다...
: :
: :
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : class TForm3 : public TForm
: : {
: : __published:    // IDE-managed Components
: :     void __fastcall FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action);
: :     void __fastcall FormCloseQuery(TObject *Sender, bool &CanClose);
: :     void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
: :     void __fastcall FormDestroy(TObject *Sender);
: :     void __fastcall FormShow(TObject *Sender);
: :     void __fastcall FormResize(TObject *Sender);
: :     void __fastcall FormPaint(TObject *Sender);
: : private:    // User declarations
: :     HDC hdc;
: :         HGLRC hrc;
: :     int PixelFormat;
: :
: : public:        // User declarations
: :     __fastcall TForm3(TComponent* Owner);
: :
: :         void __fastcall RenderGLScene();
: :         void __fastcall SetupRC();
: :     void __fastcall SetPixelFormatDescriptor();
: :         void __fastcall RenderScene();
: :
: : };
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : extern PACKAGE TForm3 *Form3;
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: :
: :
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : __fastcall TForm3::TForm3(TComponent* Owner)
: :     : TForm(Owner)
: : {
: : //
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
: : {
: : //   
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormCloseQuery(TObject *Sender, bool &CanClose)
: : {
: : //
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormCreate(TObject *Sender)
: : {
: : //
: :     hdc = GetDC(Handle);
: :         SetPixelFormatDescriptor();
: :     hrc = wglCreateContext(hdc);
: :         wglMakeCurrent(hdc, hrc);
: :     SetupRC();
: :
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormDestroy(TObject *Sender)
: : {
: : //
: :     //    ReleaseDC(Handle, hdc);
: :         wglMakeCurrent(hdc, NULL);
: :     wglDeleteContext(hrc);
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormShow(TObject *Sender)
: : {
: : //
: :
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormResize(TObject *Sender)
: : {
: : //
: :     GLfloat nRange = 200.0f;
: :     glViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
: :     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
: :     glLoadIdentity();
: :
: :     if (ClientWidth <= ClientHeight)
: :        glOrtho(-nRange, nRange, -nRange*ClientHeight/ClientWidth,
: :                 nRange*ClientHeight/ClientWidth, -nRange, nRange);
: :     else
: :        glOrtho(-nRange*ClientWidth/ClientHeight, nRange*ClientWidth/ClientHeight,
: :                 -nRange, nRange, -nRange, nRange);
: :
: :     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
: :     glLoadIdentity();
: :
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::RenderGLScene()
: : {
: :     //Place your OpenGL drawing code here
: :
: :     RenderScene();
: :
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::SetPixelFormatDescriptor()
: : {
: :     PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
: :         sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
: :         1,
: :         PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
: :         PFD_TYPE_RGBA,
: :         24,
: :         0,0,0,0,0,0,
: :         0,0,
: :         0,0,0,0,0,
: :         32,
: :         0,
: :         0,
: :         PFD_MAIN_PLANE,
: :         0,
: :         0,0,0
: :         };
: :     PixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
: :     SetPixelFormat(hdc, PixelFormat, &pfd);
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::SetupRC()
: : {
: :     glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
: :         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
: :     glFlush();
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::RenderScene()
: : {
: :     GLfloat x,y,z,angle;
: :     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
: :     glPushMatrix();
: :     glRotatef(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
: :     glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
: :     glBegin(GL_LINE_STRIP);
: :     z = -20.0f;
: :     for(angle = 0.0f; angle <= (2.0f * GL_PI) * 3.0f; angle += 0.1f)
: :     {
: :         x = 20.0f*sin(angle);
: :         y = 20.0f*cos(angle);
: :         glVertex3f(x, y, z);
: :         z += 0.5f;
: :     }
: :     glEnd();
: :     glPopMatrix();
: :     glFlush();
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormPaint(TObject *Sender)
: : {
: :     RenderGLScene();
: :     SwapBuffers(hdc);
: :    
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: :
: :
: :
: :
: :

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