http://soen.kr/
이 싸이트도 확인해 보세요.
한글이라 초보자 분이 보시기에는 좋을겁니다.
좌측 메뉴에서 강좌 중에 라이브러리를 선택하시면 OpenGL 강좌가 있습니다.
Intotheblue 님이 쓰신 글 :
:
http://nehe.gamedev.net/
:
: 사이트에서 공부해보세요
:
: opengl 님이 쓰신 글 :
: :
: : Opengl을 보고 있는데.. 그림이 그려지질 않습니다.
: : 일단, 선만이라도 그려보고 싶은데...
: : 초기화는 제대로 된건지, 어떤 부분이 잘못됐는지 잘 모르겠습니다.
: :
: : QnA 에서 어떤분이 Opengl 초기화 하는법에 대해서 질문 올린것을 그대로 해보았습니다.
: : 질문올린 분께서는 하얀화면과 검은화면이 깜박인다고 하시는데.. 저는 검은 화면만 보입니다.
: :
: : 질문에 답을 다신 분은 glFlush();를 초기화하는 부분에만 적용해보라고 하셨는데..
: : 그렇게도 해보았는데도, 여전히 검은 화면만 보입니다.
: :
: : 내공이 부족한지라, 인터넷 검색을 해보아도 잘 이해가 안되네요..
: : 가르침 부탁드립니다...
: :
: :
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : class TForm3 : public TForm
: : {
: : __published: // IDE-managed Components
: : void __fastcall FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action);
: : void __fastcall FormCloseQuery(TObject *Sender, bool &CanClose);
: : void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
: : void __fastcall FormDestroy(TObject *Sender);
: : void __fastcall FormShow(TObject *Sender);
: : void __fastcall FormResize(TObject *Sender);
: : void __fastcall FormPaint(TObject *Sender);
: : private: // User declarations
: : HDC hdc;
: : HGLRC hrc;
: : int PixelFormat;
: :
: : public: // User declarations
: : __fastcall TForm3(TComponent* Owner);
: :
: : void __fastcall RenderGLScene();
: : void __fastcall SetupRC();
: : void __fastcall SetPixelFormatDescriptor();
: : void __fastcall RenderScene();
: :
: : };
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : extern PACKAGE TForm3 *Form3;
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: :
: :
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : __fastcall TForm3::TForm3(TComponent* Owner)
: : : TForm(Owner)
: : {
: : //
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
: : {
: : //
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormCloseQuery(TObject *Sender, bool &CanClose)
: : {
: : //
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormCreate(TObject *Sender)
: : {
: : //
: : hdc = GetDC(Handle);
: : SetPixelFormatDescriptor();
: : hrc = wglCreateContext(hdc);
: : wglMakeCurrent(hdc, hrc);
: : SetupRC();
: :
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormDestroy(TObject *Sender)
: : {
: : //
: : // ReleaseDC(Handle, hdc);
: : wglMakeCurrent(hdc, NULL);
: : wglDeleteContext(hrc);
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormShow(TObject *Sender)
: : {
: : //
: :
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormResize(TObject *Sender)
: : {
: : //
: : GLfloat nRange = 200.0f;
: : glViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
: : glMatrixMode(GL_PROJECTION);
: : glLoadIdentity();
: :
: : if (ClientWidth <= ClientHeight)
: : glOrtho(-nRange, nRange, -nRange*ClientHeight/ClientWidth,
: : nRange*ClientHeight/ClientWidth, -nRange, nRange);
: : else
: : glOrtho(-nRange*ClientWidth/ClientHeight, nRange*ClientWidth/ClientHeight,
: : -nRange, nRange, -nRange, nRange);
: :
: : glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
: : glLoadIdentity();
: :
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::RenderGLScene()
: : {
: : //Place your OpenGL drawing code here
: :
: : RenderScene();
: :
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::SetPixelFormatDescriptor()
: : {
: : PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
: : sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
: : 1,
: : PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
: : PFD_TYPE_RGBA,
: : 24,
: : 0,0,0,0,0,0,
: : 0,0,
: : 0,0,0,0,0,
: : 32,
: : 0,
: : 0,
: : PFD_MAIN_PLANE,
: : 0,
: : 0,0,0
: : };
: : PixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
: : SetPixelFormat(hdc, PixelFormat, &pfd);
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::SetupRC()
: : {
: : glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
: : glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
: : glFlush();
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::RenderScene()
: : {
: : GLfloat x,y,z,angle;
: : glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
: : glPushMatrix();
: : glRotatef(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
: : glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
: : glBegin(GL_LINE_STRIP);
: : z = -20.0f;
: : for(angle = 0.0f; angle <= (2.0f * GL_PI) * 3.0f; angle += 0.1f)
: : {
: : x = 20.0f*sin(angle);
: : y = 20.0f*cos(angle);
: : glVertex3f(x, y, z);
: : z += 0.5f;
: : }
: : glEnd();
: : glPopMatrix();
: : glFlush();
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : void __fastcall TForm3::FormPaint(TObject *Sender)
: : {
: : RenderGLScene();
: : SwapBuffers(hdc);
: :
: : }
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: : //---------------------------------------------------------------------------
: :
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