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void __fastcall A::ImageAMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
// 어쩌구 저쩌구 일해라...
}
void __fastcall B::ImageBMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
A->ImageAMouseDown( A->ImageA,Button,Shift,X,Y); //이렇게 하면.... 될것 같은데요...
//그러면 "어쩌구 저쩌구 일해라..."가 돌아갈듯...
}
그럼...
조각발 님이 쓰신 글 :
: A 폼의 ImageA를 MouseDown 할 때, A.cpp 에서는
:
: void __fastcall A::ImageAMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
: {
: // 어쩌구 저쩌구 일해라...
: }
:
: 욜케 되자나요,
:
: 헌데 B 폼에서 ImageB를 MouseDown 할 때, ImageA를 MouseDown 할 때와 같은 효과를 내려고 할때요
:
: void __fastcall B::ImageBMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
: {
: A->ImageAMouseDown( ??????????????????????? );
: }
:
: 저 안에 들어갈 인수를 어케 적어야 할지 모르겟어요..
:
: A폼 안에서 될 실행될 때는
: X, Y는 이미지 0에서부터의 X, Y 좌표인데,
: Sender는 폼 객체인것 같고,
: 두 번째랑 세번째 인수는 잘 모르겠어용..
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