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C++빌더 Q&A
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[51808] Re:DirectX시에 듀얼 모니터쪽 Second monitor에 뿌리는 방법?
방태윤 [nabty] 1925 읽음    2008-01-05 11:37
전체모드인 경우는 안해봐서 모르겠고요...
윈도우 모드인 경우에는 아래의 방법으로 두번째 모니터에 창을 띄울수 있습니다.
윈도우 모드라도 테두리, 캡션을 없애니까 전체모드인것처럼 보이더라고요.
전체모드하고 속도나,기능차이가 있는지는 모르겟지만요,ㅋ

그럼...

//---------------------------------------------------------------------------
BOOL CALLBACK MonitorEnumProc(HMONITOR hMonitor,HDC hdcMonitor,LPRECT lprcMonitor,LPARAM dwData)
{
    MONITORINFOEX mi;
    mi.cbSize=sizeof(MONITORINFOEX);
    GetMonitorInfo(hMonitor,&mi);
    if((mi.dwFlags & MONITORINFOF_PRIMARY)==0){
            (*(LPRECT)dwData)=*lprcMonitor;
            return FALSE;
    }else{
            return TRUE;
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFDisplayMain::N22Click(TObject *Sender)
{
    FPlay=new TFPlay(this);

    RECT rt;
    if(GetSystemMetrics(SM_CMONITORS)>1){
        EnumDisplayMonitors(NULL,NULL,MonitorEnumProc,(LPARAM)&rt);
        MoveWindow(FPlay->Handle,rt.left,rt.top,proj.out_xs,proj.out_ys,FALSE);
    }
    ShowWindow(FPlay->Handle,SW_SHOW);

}
//---------------------------------------------------------------------------
출처는 codeguru 아니면 codeproject 에서 찾아보면 있어요...




De Car 님이 쓰신 글 :
: 현재 하고자 하는 내용은
: Second monitor에 Direct X를 활성화하고
: 그쪽에 영상을 뿌리도록 하는 것입니다.
: 빌더 exapmple도 해 보믄 다 Primary쪽 모니터에 실행에 되는데...
: 실행프로그램을 Second 모니터에서 실행하여도
: 실행 되어서 보여지는 곳은 항상 Primary모니터 입니다.
: 원래 안되는 건가요?

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