|
__stdcall 을 쓰세요
뭐 아래와 같은 스타일로요...
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall OnFormResize(int wid,int hei);
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall OnBaseFormResize(int wid,int hei);
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall SetSystemIni(char *apppath);
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall SetBaseControl1(void *vbHwnd);
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall SetMapProc(void *SetLampStatus);
//BCB class 내부함수 포인터 타입
typedef void __fastcall (__closure * TRxPacketFunc)(void *data,int err);
// 일반 C 함수 포인터 타입
typedef int __stdcall ( *TSetMapStatus)(int istatus);
typedef int __stdcall ( *TSetMapLampStatus)(char *mcumac,char * scumac,int istatus);
VC로 만든 dll을 BCB에서 사용하려면
LoadLibrary해서 C함수 타입으로 cast해서 사용하셔야 합니다.
개인적으로
VC로 만든 dll을 BCB에서 사용하고
VC로 만든 dll을 사용하는 BCB dll을 만들어서 그걸 VB에서 사용하곤 하는데
모두다 __stdcall 로 하면 전혀 문제없습니다.
agcraft 님이 쓰신 글 :
: VC++에서는 thiscall규약에 맞게 ecx에 this 포인터를 넣고, 인자값은 C 표준에 맞게 끝에서 부터 하나씩 스택에 넣습니다.
:
: 그런데 VC++에서 작성한 클래스를 BDS에서 사용할 경우 문제가 발생 하는데, BDS에서는 위의 호출 규약을 지킴과 동시에 인자외의 하나의 값을 더 푸쉬를 시켜서 클래스 간의 메써드 호출에서 스택 변이로 인한 문제점을 야기 시킨다는 것입니다.
: 즉 인자값이 2개 라면 VC++는 2개를 스택에 Push BDS2006는 3개를 Push 합니다.
: 간단하게 이야기를 해보면 VC++는 인자 수에 맞게 스택에 push를 하지만 BDS2006에서는 인자 외에 추가로 한개를 더 스택에 push한다는 것입니다. 그 인자의 정체는 this 포인터를 가르키는 주소로 추측하고 있습니다만 확실한 것은 아닙니다.
:
: 궁금한 점은 이 부분이 스택이 충돌나지 않게 조정 하고 싶습니다.
:
: 옵션으로나 기타 조정 방법을 통해서 수정이 가능하다면 VC++에서 하는 호출 규약 대로 스택이 조정되게 하고 싶은데...(즉 여분의 push를 제거 하고 싶습니다.)
: 이 부분에 대해 아시는 분 답변을 바랍니다..
|