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VC++에서는 thiscall규약에 맞게 ecx에 this 포인터를 넣고, 인자값은 C 표준에 맞게 끝에서 부터 하나씩 스택에 넣습니다.
그런데 VC++에서 작성한 클래스를 BDS에서 사용할 경우 문제가 발생 하는데, BDS에서는 위의 호출 규약을 지킴과 동시에 인자외의 하나의 값을 더 푸쉬를 시켜서 클래스 간의 메써드 호출에서 스택 변이로 인한 문제점을 야기 시킨다는 것입니다.
즉 인자값이 2개 라면 VC++는 2개를 스택에 Push BDS2006는 3개를 Push 합니다.
간단하게 이야기를 해보면 VC++는 인자 수에 맞게 스택에 push를 하지만 BDS2006에서는 인자 외에 추가로 한개를 더 스택에 push한다는 것입니다. 그 인자의 정체는 this 포인터를 가르키는 주소로 추측하고 있습니다만 확실한 것은 아닙니다.
궁금한 점은 이 부분이 스택이 충돌나지 않게 조정 하고 싶습니다.
옵션으로나 기타 조정 방법을 통해서 수정이 가능하다면 VC++에서 하는 호출 규약 대로 스택이 조정되게 하고 싶은데...(즉 여분의 push를 제거 하고 싶습니다.)
이 부분에 대해 아시는 분 답변을 바랍니다..
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