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그런 방식으로 하는것보다
멀티캐스팅 IP로 전송하시면
: Encoder -> 중계 (1대 중계) -> 단말(20000000대)
이런식으로 받을수 잇는데 뭐하러 200배로 늘리세요
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한영모 님이 쓰신 글 :
: Encoder -> 중계 (200대 중계) -> 단말(200대)
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: encode에서 udp packet으로 초당 400개 정도의 packet이 중계PC쪽으로 데이타가 들어옵니다.
:
: 중계서버에서는 이 데이타를 200개의 서로 다른 단말기로 전송을 해야 합니다.
:
: file전송이라면 늦더라도 200번을 무식하게 전송하면 되겠지만
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: data가 실시간 영상이라 delay가 생기면서 화면이 일그러집니다.
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: 예를 들어 udp scoket을 4개를 열어서 10개씩 40개의 단말을 보내면 loss가 있더라도 play하는데는
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: 지장이 없습니다....이 이상 단말기가 늘어나면 process하나로는 delay가 생긴다는 겁니다.
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: 제가 알고 싶은 것은 thread를 10개 정도 만들어서 동시에 보내면 될꺼 같은데....
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: 결정적으로
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: 1. 받은 데이타를 10개의 thread로 전송하는 방법(delay가 거의 없는 방법)과
: 2. 10개의 thread가 데이타 수신을 하는 시기를 아는 방법(이래야 단말로 데이타를 던지겠죠...)을
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: 알고 싶다는 겁니다....
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: 고수님들의 많은 도움 부탁드립니다.
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