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죄송한데..
무슨 말씀이신지 잘 모르겠습니다. ㅠ_ㅠ
어떤 작업을 원하시는 것인지요?
cuperido
쥬신 님이 쓰신 글 :
: int main(int i, int j) //---현제 받아오는 좌표
: {
: TColor *CImage;
: CImage = new TColor[i+j];
: 여기서 1차원 배열에 2차원 배열을 넣구 2차원 배열은 색만 받아오는 방법 을 알고 싶습니다.
: }
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: 유영인 Cuperido 님이 쓰신 글 :
: : 스택이 아닌 힙으로 잡으시면 됩니다.
: :
: : int i[10];
: :
: : 이런식으로 하시면, 스택으로 올라갑니다.
: : 하지만..
: :
: : int *i;
: : i = new int[10];
: :
: : 이렇게 선언을 하시면, 힙으로 선언이 됩니다. i = new int[10]; 이곳에다가
: : i = new int[a]; 이렇게 해주시면, a 크기만큼의 배열이 됩니다.
: : new 대신에 malloc 을 이용하셔도 됩니다.
: :
: : 하지만, 이렇게 선언된 경우에는 아래와 같이 해제 작업을 꼭 해주셔야 합니다.
: :
: : delete [] i;
: :
: :
: : cuperido
: :
: :
: : 쥬신 님이 쓰신 글 :
: : : 정말 엉뚱한 질문입니다.
: : : int i =10;
: : : int a[i]----------->여기서 a[10]이렇게 선언을 하잖아요 10 대신 인수i를 넣는 방법은 없을 까요.
: : : 답변 감사합니다.
: : :
: : :
: : : 유영인 Cuperido 님이 쓰신 글 :
: : : : Bitmap을 이용하신다면, 실질적으로 컬러 정보가 Bitmap 에 들어가 있으니,
: : : : TColor 배열을 만들어, 이 것을 Bitmap 에 적용시키는데 필요한 자원이나 시간을
: : : : 없앨 수가 있습니다.
: : : :
: : : : BItmap 자체도 어떻게 보면 배열 메모리기 때문에,
: : : : Scanline 등으로 긁어서 메모리에 있는 값을 변동해주면,
: : : : 비트맵 정보도 자동으로 갱신될 수 있습니다.
: : : :
: : : :
: : : : cuperido
: : : :
: : : :
: : : : 쥬신 님이 쓰신 글 :
: : : : : map Image를 만들려고 합니다.
: : : : : new로 데이터를 생성하고
: : : : : 생성된 데이터에는 색깔만 일단 넣을 려고 합니다.
: : : : : 제어하는 방법에 되해서 다른 방법이나, 틀린점이나, 생각이 잘못된 부분이 있으면 가르쳐 주셨으면 합니다.
: : : : : 클래스로 짜서 main은 이미지 만 받아와서 그리는 형태입니다.
: : : : :
: : : : : TColor __fastcall CImageDraw::SelColor(int x, int y)//x, y는 map이미지의 좌표를 생각했습니다.
: : : : : {
: : : : : TColor Color = clWhite;
: : : : :
: : : : : int rX = 1+x;
: : : : : int rY = 1+y;
: : : : :
: : : : : TColor **Position;
: : : : : Position = new TColor*[rX];
: : : : : for(int j = 0; j < rX; j++)
: : : : : {
: : : : : Position[j] = new TColor[rY];
: : : : : }
: : : : :
: : : : : for(int i = 0; i<rX; i++)
: : : : : {
: : : : : for(int j = 0; j< rY; j++)
: : : : : {
: : : : : if(i%2 == 0)
: : : : : Position[i][j] = clRed;
: : : : : else
: : : : : Position[i][j] = clLime;
: : : : : if(j%2 != 0)
: : : : : Position[i][j] = clLime;
: : : : : else
: : : : : Position[i][j] = clRed;
: : : : : Color = Position[i][j];
: : : : : }
: : : : : }
: : : : :
: : : : : return Color;
: : : : : }
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