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[35843] Re:Re:Re:혹시나 해서...^^ 좀 황당할수도 있지만..
마제 [poporone] 3984 읽음    2004-06-22 08:48
입력이 종료되는 시점에서 필요한 화면을 동적으로 저장하고

페이드아웃 시킬때 살짝 이미지와 컨트롤을 바꿔치기 하면 될것 같은데요...



버그 버그 님이 쓰신 글 :
: ^^
:
: 그런 방법도 있겠군요..
:
: 그런데..만약에 .. 판넬에..에디트 박스나 입력을 받을수 있는 컨트롤을 사용한다면..
:
: 그것도 또한 힘들겠다는 생각이 드는군요..
:
: 사용자는 저장된 이미지를 읽어서 줄인다면..바로 알수 있을테니깐요..아..이미지당.^^
:
: win32함수 같은것은 존재 하지 않을까요?
:
:
: civilian 님이 쓰신 글 :
: : 이렇게 해보시죠.
: :
: : () FadeOut하는 경우
: :    > Panel의 내용을 이미지로 생성
: :    > Panel 감춤
: :    > 판넬의 자리에 이미지 보임
: :    > 이미지 FadeOut
: :    > 이미지 감춤
: :
: : () 작아지면서 없어지기
: :    > Panel의 내용을 이미지로 생성
: :    > Panel 감춤
: :    > 판넬의 자리에 이미지 보임
: :    > 이미지의 크기를 줄여나감
: :    > 이미지 감춤
: :
: : 꼼수이긴 합니다만 이렇게 하면 될것 같네요.
: :
: : 델파이 자료이긴 하지만 FadeIn/FadeOut은 여기 있습니다.
: :
: :
: : // Speichert die Farbwerte / Stores the colors //
: : type
: :   PRGBTripleArray = ^TRGBTripleArray;
: :   TRGBTripleArray = array[0..32767] of TRGBTriple;
: :
: : /////////////////////////////////////////////////
: : //                  Fade In                    //
: : /////////////////////////////////////////////////
: :
: : procedure FadeIn(ImageFileName: TFileName);
: : var
: :   Bitmap, BaseBitmap: TBitmap;
: :   Row, BaseRow: PRGBTripleArray;
: :   x, y, step: integer;
: : begin
: :   // Bitmaps vorbereiten / Preparing the Bitmap //
: :   Bitmap := TBitmap.Create;
: :   try
: :     Bitmap.PixelFormat := pf32bit;  // oder pf24bit / or pf24bit //
: :     Bitmap.LoadFromFile(ImageFileName);
: :     BaseBitmap := TBitmap.Create;
: :     try
: :       BaseBitmap.PixelFormat := pf32bit;
: :       BaseBitmap.Assign(Bitmap);
: :       // Fading //
: :       for step := 0 to 32 do
: :       begin
: :         for y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do
: :         begin
: :           BaseRow := BaseBitmap.Scanline[y];
: :           // Farben vom Endbild holen / Getting colors from final image //
: :           Row := Bitmap.Scanline[y];
: :           // Farben vom aktuellen Bild / Colors from the image as it is now //
: :           for x := 0 to (Bitmap.Width - 1) do
: :           begin
: :             Row[x].rgbtRed := (step * BaseRow[x].rgbtRed) shr 5;
: :             Row[x].rgbtGreen := (step * BaseRow[x].rgbtGreen) shr 5; // Fading //
: :             Row[x].rgbtBlue := (step * BaseRow[x].rgbtBlue) shr 5;
: :           end;
: :         end;
: :         Form1.Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);   // neues Bild ausgeben / Output new image //
: :         InvalidateRect(Form1.Handle, nil, False);
: :         // Fenster neu zeichnen / Redraw window //
: :         RedrawWindow(Form1.Handle, nil, 0, RDW_UPDATENOW);
: :       end;
: :     finally
: :       BaseBitmap.Free;
: :     end;
: :   finally
: :     Bitmap.Free;
: :   end;
: : end;
: :
: : /////////////////////////////////////////////////
: : //                  Fade Out                   //
: : /////////////////////////////////////////////////
: :
: : procedure FadeOut(ImageFileName: TFileName);
: : var
: :   Bitmap, BaseBitmap: TBitmap;
: :   Row, BaseRow: PRGBTripleArray;
: :   x, y, step: integer;
: : begin
: :   // Bitmaps vorbereiten / Preparing the Bitmap //
: :   Bitmap := TBitmap.Create;
: :   try
: :     Bitmap.PixelFormat := pf32bit;  // oder pf24bit / or pf24bit //
: :     Bitmap.LoadFromFile(ImageFileName);
: :     BaseBitmap := TBitmap.Create;
: :     try
: :       BaseBitmap.PixelFormat := pf32bit;
: :       BaseBitmap.Assign(Bitmap);
: :       // Fading //
: :      for step := 32 downto 0 do
: :       begin
: :         for y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do
: :         begin
: :           BaseRow := BaseBitmap.Scanline[y];
: :           // Farben vom Endbild holen / Getting colors from final image //
: :           Row := Bitmap.Scanline[y];
: :           // Farben vom aktuellen Bild / Colors from the image as it is now //
: :           for x := 0 to (Bitmap.Width - 1) do
: :           begin
: :             Row[x].rgbtRed := (step * BaseRow[x].rgbtRed) shr 5;
: :             Row[x].rgbtGreen := (step * BaseRow[x].rgbtGreen) shr 5; // Fading //
: :             Row[x].rgbtBlue := (step * BaseRow[x].rgbtBlue) shr 5;
: :           end;
: :         end;
: :         Form1.Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);   // neues Bild ausgeben / Output new image //
: :         InvalidateRect(Form1.Handle, nil, False);
: :         // Fenster neu zeichnen / Redraw window //
: :         RedrawWindow(Form1.Handle, nil, 0, RDW_UPDATENOW);
: :       end;
: :     finally
: :       BaseBitmap.Free;
: :     end;
: :   finally
: :     Bitmap.Free;
: :   end;
: : end;
: :
: : procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
: : begin
: :   FadeIn('C:\TestImage.bmp')
: : end;
: :
: : { Only for 24 ve 32 bits bitmaps }
: :
: : procedure FadeOut(const Bmp: TImage; Pause: Integer);
: : var
: :   BytesPorScan, counter, w, h: Integer;
: :   p: pByteArray;
: : begin
: :   if not (Bmp.Picture.Bitmap.PixelFormat in [pf24Bit, pf32Bit]) then
: :     raise Exception.Create('Error, bitmap format is not supporting.');
: :   try
: :     BytesPorScan := Abs(Integer(Bmp.Picture.Bitmap.ScanLine[1]) -
: :       Integer(Bmp.Picture.Bitmap.ScanLine[0]));
: :   except
: :     raise Exception.Create('Error!!');
: :   end;
: :
: :   for counter := 1 to 256 do
: :   begin
: :     for h := 0 to Bmp.Picture.Bitmap.Height - 1 do
: :     begin
: :       P := Bmp.Picture.Bitmap.ScanLine[h];
: :       for w := 0 to BytesPorScan - 1 do
: :         if P^[w] > 0 then P^[w] := P^[w] - 1;
: :     end;
: :     Sleep(Pause);
: :     Bmp.Refresh;
: :   end;
: : end;
: :
: : procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
: : begin
: :   FadeOut(Image1, 1);
: : end;
: :
: : 버그 버그 님이 쓰신 글 :
: : : 일단..무엇을 구현 하고 싶은지 부터 적겠습니다.
: : :
: : : Panel이 하나 있다고 가정하고 Panel을 숨기는데..그냥..Visible = false로 해서 숨기는것이 아니라..
: : :
: : : 천천히..투명해 지다가 사라지게 만들고 싶습니다.
: : :
: : : 가능 할까요?
: : :
: : : 그리고 또..화면이 사라질때..축소 되면서 사라지게 만들고 싶습니다...
: : :
: : : 점점 작아지다가 사라지게 되는거죠....이건..좀..판넬 하나만 있다고 생각지 마시고..그 위에 있는 여러가지 컴포넌트들이 동일한 비율로 점점 작아지다 안보이게 되면 되는거죠..
: : :
: : : 가능 할까요?

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