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[33322] Re:빌더에서 HANDLE 타입을 void* 형으로 인식. 이거 어떻게 해야되나요?
이지현 [cappuccino] 737 읽음    2003-09-04 03:30
당연하지만 void * 도 4byte 고 unsigned long 도 4 byte의 데이타 타잎인 만큼 캐스팅 해 주면 문제가 없습니다.
C에서는 Lvalue 와 Rvalue 가 타잎이 달라도 크기가 같거나 상위 타잎이면 자동으로 Type High promotion이 적용되어 이런경우 무시되지만, C++ 에선 어쨌든 Lvalue 와 Rvalue 의 타잎이 같아야 하니까요

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