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민준 님이 쓰신 글 :
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: 아래에도 올렸었는데요..
: 만해님이 컴포넌트를 생성해 보라셔서 그렇게 하고 있습니다.
: 그렇게 해서 사용하면 될것 같은데요... 몇가지 불만이 있네요..
:
: 1. 컴포넌트 팔렛에 아이콘이 나온다.
: - 이건 어쩔수 없겠지요.. 컴포넌트를 생성했으니까..
: - 그래서 다른 방법은 없는가 찾아본 건데요..
:
: 2. 베이스클래스로 지정할 수 있는 클래스가 제한적이다.
: - 제한적이라고 하면 좀 뭐하지만.. TServerClientWinSocket이라던가 xxxThread 같은
: - 클래스는 없더라고요...
:
: class TMyClientSocket : public TServerClientWinSocket
: {
: ...
:
: };
:
: 이렇게 클래스 만드는 방법을 좀 알려 주시겠어요?
:
: 그럼..
:
컴포넌트에 대한 이해가 좀 잘못되신게 아닌가 생각됩니다. ^_^;;;;
이렇게 꾸미시면 될거 같은데요...
class PACKAGE TMyClientSocket : public TComponent
{
private:
TServerClientWinSocket FSocket;
__published:
__property TServerClientWinSocket Socket = { read = FSocket, write = FSocket };
.......//하시고 싶으신 내용....
}
만약에 TServerClientWinSocket의 protected에 내용을 사용하시고 싶으시다면...
class TMyClientSocket : public TServerClientWinSocket
{
...//하시고 싶으신 내용...
};
이렇게 일반적인 상속받은 클래스를 만드시구...
class PACKAGE TMyClientSocketComp : public TComponent
{
private:
TMyClientSocket FSocket;
__published:
__property TMyClientSocket Socket = { read = FSocket, write = FSocket};
......//하시고 싶으신 내용...
}
요렇게 컴포넌트를 쓰시면 될거 같네요.....
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