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쓰레드 클래스는 T쓰레드를 상속받아서 만들었을테니 API쓰레드를 써도 클래스로 만들어 쓰는편이 편해서 그렇게 했을테지..
상속받아서 만들었다면 쓰레드의 생성자에 감지해야하는 변수의 포인터를 받는 부분을 넣고
그 쓰레드를 갖고 있는 클래스에서 그 쓰레드를 생성시킬때 니가 말하는 클래스내의 변수의
포인터를 넘기는거야.. 그럼 아래와 같이
if ( 클래스->변수 == 머시깽이)
이런 클래스를 넘나드는 약간 지저분한 부분은 사라지게 되지..
ㅅㄱ
수야 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요.
:
: 꼼지락.수야입니다.(오옷! 디게 오랜만에 질문이네여)
:
: 클래스를 하나 만들었지요..
:
: 그 클래스에서 쓰래드가 동작을 하는데요
:
: 문제가 생겼습니다.
:
: 클래스내의 변수를 쓰래드내에서 감지를 해야하는데..
:
: 도통 방법을 모르겠네요?
:
: DWORD WINAPI AcceptThread(void *socket_)
: {
: SOCKET AcceptSocket = (SOCKET)socket_;
: int len;
:
: len = sizeof(AcceptSocket);
:
: client = accept(server, (struct sockaddr FAR *)&AcceptSocket, (int FAR *)&len);
: }
:
: 클래스 이름이 "바보"라 가정한다면 어떻게 사용해야되나요?
:
: 쓰래드 내의 인자값이 바뀌어도 상관은 없습니다.
:
: 바보클래스 안의 client나 server을 모두 사용해야하거든요
:
: 쓰래드 인자값은 하나뿌니 못넘기구 ㅡㅡㅋ
:
: 또 리턴해버리면 쓰래드가 종료가 되버려서 ㅡㅡ
:
: 질문이 이상한가요?
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: 이상하면 다시 올리겠습니다. 답변주세요~ ^^
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