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C++빌더 Q&A
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[14439] Re:Re:스래드 참조 문제....(API)
수야 [sooya23] 1052 읽음    2002-01-13 13:00
답변감사드립니다.

그 방법은 알고있었던거같은데 어느덧 까먹었군요 ㅋㅋ

그 방법엔 문제가 있어 더 좋은 방법을 찾고있었습니다.

상기시켜주신것에대해 감사드리구요~

좀더 좋은 방법 없을까요?

좀더 멋진 코딩이 있을거같은데 말이죠 ^^

수고하세요~(감사~)

정남영 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요 수야님...
:
: 질문에 맞는 답변인지 모르겠지만.. 암튼 답변을 올리자면
: 수야님께서 말씀하신 클래스를 전역변수로 선언을 하고 쓰면 별 문제가
: 없을듯 하네요..
:
: 쓰레드는 해당 프로세스내에서 사용하는 메모리의 영역을 사용하니까
: 전역으로 사용하시면 별 문제가 없을듯 하네요..
:
: 물론 동기화 부분 신경써주셔야 되구요..
:
: 만약 전역으로 사용하기 좀 껄끄럽다면 쓰레드 호출할때 사용하는 파라메터를
: 쓰레드에서 필요한 모든 정보들을 가진 구조체의 포인터를 직접 넘겨서
: 사용하시면 됩니다.
:
: 이를테면
:
: struct ThreadParameter
: {
:     Babo *BaboInstance;
:     SOCKET Socket_;
: };
:
: 이 구조체의 포인터를 쓰레드 파라메터로 넘기고
: 쓰레드 내에서 다시 Type-Casting해서 사용하시면 됩니다.
:
: 그럼 수고하세요~
:
: 수야 님이 쓰신 글 :
: : 안녕하세요.
: :
: : 꼼지락.수야입니다.(오옷! 디게 오랜만에 질문이네여)
: :
: : 클래스를 하나 만들었지요..
: :
: : 그 클래스에서 쓰래드가 동작을 하는데요
: :
: : 문제가 생겼습니다.
: :
: : 클래스내의 변수를 쓰래드내에서 감지를 해야하는데..
: :
: : 도통 방법을 모르겠네요?
: :
: : DWORD WINAPI AcceptThread(void *socket_)
: : {
: :   SOCKET AcceptSocket = (SOCKET)socket_;
: :   int len;
: :
: :   len = sizeof(AcceptSocket);
: :
: :   client = accept(server, (struct sockaddr FAR *)&AcceptSocket, (int FAR *)&len);
: : }
: :
: : 클래스 이름이 "바보"라 가정한다면 어떻게 사용해야되나요?
: :
: : 쓰래드 내의 인자값이 바뀌어도 상관은 없습니다.
: :
: : 바보클래스 안의 client나 server을 모두 사용해야하거든요
: :
: : 쓰래드 인자값은 하나뿌니 못넘기구 ㅡㅡㅋ
: :
: : 또 리턴해버리면 쓰래드가 종료가 되버려서 ㅡㅡ
: :
: : 질문이 이상한가요?
: :
: : 이상하면 다시 올리겠습니다. 답변주세요~ ^^

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