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안녕하세요.
꼼지락.수야입니다.(오옷! 디게 오랜만에 질문이네여)
클래스를 하나 만들었지요..
그 클래스에서 쓰래드가 동작을 하는데요
문제가 생겼습니다.
클래스내의 변수를 쓰래드내에서 감지를 해야하는데..
도통 방법을 모르겠네요?
DWORD WINAPI AcceptThread(void *socket_)
{
SOCKET AcceptSocket = (SOCKET)socket_;
int len;
len = sizeof(AcceptSocket);
client = accept(server, (struct sockaddr FAR *)&AcceptSocket, (int FAR *)&len);
}
클래스 이름이 "바보"라 가정한다면 어떻게 사용해야되나요?
쓰래드 내의 인자값이 바뀌어도 상관은 없습니다.
바보클래스 안의 client나 server을 모두 사용해야하거든요
쓰래드 인자값은 하나뿌니 못넘기구 ㅡㅡㅋ
또 리턴해버리면 쓰래드가 종료가 되버려서 ㅡㅡ
질문이 이상한가요?
이상하면 다시 올리겠습니다. 답변주세요~ ^^
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