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C++빌더 Q&A
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[58911] Re:엔터를 탭키처럼 사용하는 코딩중에..
장성호 [nasilso] 1458 읽음    2009-10-28 14:02
Perform함수는 SendMessage와 비슷합니다.

다음과 같이 해도 같은 동작을 할것입니다.
Key=0로 만드는 것은 Edit에서 Key입력을 무시하게 하려고 하는것입니다.
void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)   
{   
     if(Key==VK_RETURN)    //if(Key==13)
     {
         //Perform(WM_NEXTDLGCTL,0,0);   
         //this->Perform(WM_NEXTDLGCTL,0,0);   
         //Form1->Perform(WM_NEXTDLGCTL,0,0);   

         SendMessage(this->Handle , WM_NEXTDLGCTL,0,0);
//         SendMessage(Form1->Handle , WM_NEXTDLGCTL,0,0);

         Key = 0;
    }
 }


위에서 주석 부분은 모두 같은 내용입니다.

그리고 VK_RETURN 은
winuser.h에 정의되어있는 다음과 같이 정의되어있습니다.
#define VK_RETURN         0x0D


즉 0x0D는 13 이죠

if(Key==VK_RETURN)   대신
if(Key==13) 을 써도 똑같습니다.

키보드에서 엔터키의 ASCII값이 0x0D 즉 13이기때문에 저렇게 하는것이죠

그럼..




mmmmm 님이 쓰신 글 :
: 빌더 초보입니다. 검색하다 팁정보를 봤는데요..
: 엔터를 탭키처럼 사용하는 코딩중에 이것이  도무지 이해가 안가네여..
:
: void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key)  
: {  
:     if(Key==VK_RETURN)   
:         Perform(WM_NEXTDLGCTL,0,0);  
:         Key = NULL;
: }
: 이것좀 자세히 설명좀해주시면 감사하겠습니다...
:
: 그리고 번외 질문인데.. 혹시 다들 질문게시판 검색어검색되시나요?? 안되길래..저만안되나해서여..

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