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[54114] Re:Opengl, 싱글코어인 컴퓨터에서 택스쳐가 안입혀지는 현상..
김호광 [testcode] 1507 읽음    2008-07-27 12:00
gl은 싱글, 듀얼 코어 차이가 없습니다.

혹시 가지고 계신 pc의 그래픽 카드에서 뭔가 충돌나는 것이 아닌지요?

testcode~

이성제 님이 쓰신 글 :
: 듀얼코어 이상인 컴퓨터에서는 택스쳐가 정상적으로 입혀지는데요
: 싱글코어인 컴퓨터에서는 일부의 텍스쳐가 비정상적이네요..
:
: 그리고
:
:  if ( Planet[i].Distance * cos( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) == 0 )
: {
:  mx = 1;
: my = 1;
:  }
:   else
:   {
:     mx = Planet[i].Distance * cos( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) * m_dRate + 1.0f;
:   my = Planet[i].Distance * sin( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) * m_dRate + 1.0f;
:    }
: glTranslatef( mx, my, 0.0f );
:   glRotatef( -Get_Rotation( i ), 0.0f, 0.0f, 1.0f );
:   gluSphere( Quadric, radius, 15, 15 );
:
:
: 이렇게 하면 원이 생성 되는데
:
:     mx = Planet[i].Distance * cos( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) * m_dRate + 1.0f;
:   my = Planet[i].Distance * sin( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) * m_dRate + 1.0f;
:
: glTranslatef( mx, my, 0.0f );
:   glRotatef( -Get_Rotation( i ), 0.0f, 0.0f, 1.0f );
:   gluSphere( Quadric, radius, 15, 15 );
:
: 이렇게 하면 원이 생성되지 않는 이유는 뭔가요?
:
: 질문이 2개 네요. 부탁드립니다.

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