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[54112] Opengl, 싱글코어인 컴퓨터에서 택스쳐가 안입혀지는 현상..
이성제 [14dia] 920 읽음    2008-07-26 23:37
듀얼코어 이상인 컴퓨터에서는 택스쳐가 정상적으로 입혀지는데요
싱글코어인 컴퓨터에서는 일부의 텍스쳐가 비정상적이네요..

그리고

if ( Planet[i].Distance * cos( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) == 0 )
{
mx = 1;
my = 1;
}
  else
  {
    mx = Planet[i].Distance * cos( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) * m_dRate + 1.0f;
  my = Planet[i].Distance * sin( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) * m_dRate + 1.0f;
   }
glTranslatef( mx, my, 0.0f );
  glRotatef( -Get_Rotation( i ), 0.0f, 0.0f, 1.0f );
  gluSphere( Quadric, radius, 15, 15 );


이렇게 하면 원이 생성 되는데

    mx = Planet[i].Distance * cos( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) * m_dRate + 1.0f;
  my = Planet[i].Distance * sin( Get_Radian(Planet[i].Ravol) ) * m_dRate + 1.0f;

glTranslatef( mx, my, 0.0f );
  glRotatef( -Get_Rotation( i ), 0.0f, 0.0f, 1.0f );
  gluSphere( Quadric, radius, 15, 15 );

이렇게 하면 원이 생성되지 않는 이유는 뭔가요?

질문이 2개 네요. 부탁드립니다.

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