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HWND H = FindWindow(NULL,"팡야:시즌4"); //다른프로그램 핸들을 읽어옵니다
HDC DC = GetDC(H); //디시를 읽어옵니다
Graphics::TBitmap *wa=new Graphics::TBitmap;//비트맵 정의
wa->LoadFromFile("angle.bmp"); // 비트맵 읽어옴 800&600 사이즈
TransparentBlt(DC, 0, 0, wa->Width,wa->Height, wa->Canvas->Handle,0,0 ,wa->Width, wa->Height,RGB(255,255,255));
delete wa;
ReleaseDC(H, DC);
위에 TransparentBlt 의 wa->Canvas->Handle 부분 수정했어요.
RGB(255,255,255)가 투명하게 할 색상입니다. 255,255,255 므로 흰색이겠네요,,,
테스트 프로그램 만드셔서 창의 Canvas 먼저 비트맵이 투명하게 잘 출력되는지 확인하시고...
그 다음에 HWND H = FindWindow(NULL,"팡야:시즌4"); 이런거 하시어서 그 dc 에 잘 출력되는지 확인하시기 바랍니다...한단계 씩이요...
그래야 어디서 문제가 있는지 알수 있자나요?
얘를들어
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Graphics::TBitmap *wa=new Graphics::TBitmap;//비트맵 정의
wa->LoadFromFile("angle.bmp"); // 비트맵 읽어옴 800&600 사이즈
TransparentBlt(Canvas->Handle, 0, 0, wa->Width,wa->Height, wa->Canvas->Handle,0,0 ,wa->Width, wa->Height,RGB(255,255,255));
delete wa;
}
위에 처럼 버튼 클릭해서 투명비트맵이 폼에 잘 출력되는지 확인하시고,,,
다음 단계로 넘어 가시라는 말씀입니다.
그럼...
초초초보 님이 쓰신 글 :
: 하얀색을 투명화시키려고하는데 안되서요
: 아래소스 보시고 투명이되게 소스좀 수정해주세요
: 아무리해봐도 안되서요
:
: HWND H = FindWindow(NULL,"팡야:시즌4"); //다른프로그램 핸들을 읽어옵니다
: HDC DC = GetDC(H); //디시를 읽어옵니다
: Graphics::TBitmap *wa=new Graphics::TBitmap;//비트맵 정의
: wa->LoadFromFile("angle.bmp"); // 비트맵 읽어옴 800&600 사이즈
: wa->Transparent = true; //여기3줄은 게시판보면서 적어논거에요
: wa->Transparentcolor = clWhite;
: wa->TransparentMode = tmAuto;
: //TransparentBlt(DC, 0, 0, wa->Width,wa->Height, wa,0,0 ,wa->Width, wa->Height,RGB(255,255,255));
: //위에함수는 질문 해서 얻은 답변으로 해봤는데 사용을 잘못한건지 안되네요
: BitBlt(DC,0,0,800,600,wa,0,0,SRCCOPY);//그냥 형식대로 사용한거에요
: delete wa;
: ReleaseDC(H, DC);
:
: 여기서 어떻게 수정해야되는지
: 질문후 답변하신글보면 앤드연산 오알연산해야 한다고들었는데
: 어떤식으로해야할지 몰르겠어요
: BitBlt(DC,0,0,800,600,waa,0,0,SRCAND);api함수에서는 MERGECOPY 라고되있던데 이것도맞더라구요
: BitBlt(DC,0,0,800,600,waaa,0,0,SRCPAINT);api함수에서는 MERGEPAINT 라고되있구요 이것도똑같고
: BitBlt(DC,0,0,800,600,wa,0,0,SRCCOPY);
: 본레는 이렇게 해봤거든요 듣기로는
: 하얀색바탕의그림을 AND연산한후
: 검정색 바탕에 그림을 OR연산해야한다고 들었거든요
: 소스보시거 투명이되게소스좀 수정해주실분 좀 알려주세요
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