C++Builder
|
Delphi
|
FireMonkey
|
C/C++
|
Free Pascal
|
Firebird
경고!
게시물 작성자의 사전 허락없는 메일주소 추출행위 절대 금지
C++빌더 포럼
Q & A
FAQ
팁&트릭
강좌/문서
자료실
컴포넌트/라이브러리
메신저 프로젝트
볼랜드포럼 홈
헤드라인 뉴스
IT 뉴스
공지사항
자유게시판
해피 브레이크
공동 프로젝트
구인/구직
회원 장터
건의사항
운영진 게시판
회원 메뉴
북마크
C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[5261]
Re:Re:[질문] 서버,클라이언트 소켓을 같이 써서 온라인(?) 상의 게임(?)을 제작할때.
제라툴
[
]
2744 읽음
2001-02-07
20:09
헐 그거 내가 다시 짰는데....
페킷을 구조체루 보냈어... 이 바부팅아..ㅋㅋㅋ
요즘 누가 세미콜론으루 구분해서 보내냐.. ?? ㅋㅋㅋ
Trackback :
http://cbuilder.borlandforum.com/impboard/impboard.dll/trackback?sn=11548
+
-
관련 글 리스트
5193
[질문] 서버,클라이언트 소켓을 같이 써서 온라인(?) 상의 게임(?)을 제작할때.
정태FEEL
2698
2001/02/05
5212
Re:[질문] 서버,클라이언트 소켓을 같이 써서 온라인(?) 상의 게임(?)을 제작할때.
이영수
2906
2001/02/06
5261
Re:Re:[질문] 서버,클라이언트 소켓을 같이 써서 온라인(?) 상의 게임(?)을 제작할때.
제라툴
2744
2001/02/07
5307
Re:Re:Re:Re:[질문] 서버,클라이언트 소켓을 같이 써서 온라인(?) 상의 게임(?)을 제작할때.
제라툴
2940
2001/02/09
5322
Re:Re:Re:Re:Re:Re:[질문] 서버,클라이언트 소켓을 같이 써서 온라인(?) 상의 게임(?)을 제작할때.
제라툴
2641
2001/02/09
제목
내용
이름
Copyright © 1999-2015, borlandforum.com. All right reserved.