|
hunters 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요.
:
: MFC에서 보면, CObList와 CArchive 라는 클래스를 이용하여
: 파일 I/O를 쉽게 할 수가 있었는데, 빌더에는 그런 비슷한 클래스가
: 있는지 궁금합니다.
:
: 예를 들어, 트리형태의 데이터를 I/O한다고 가정하고
: MFC에서 하는 방식을 대충 설명드리면 아래와 같습니다.
:
: class CTreeNode : public CObject
: {
: CString m_strData;
: CObList m_treeList;
:
: void Serialize(CArchive& ar);
: };
:
: void CTreeNode::Serialze(CArchive& ar)
: {
: if (ar.IsLoading())
: ar >> m_strData; // read..
: else
: ar << m_strData; // write..
:
: m_treeList.Serialize(ar); // sub TreeNode read/write
: // sub TreeNode를 자동으로 생성해 준다. (read 시)
: }
:
:
: 감사합니다.
:
안녕하세요.
빌더에는 비주얼씨처럼 Serialize기능이 없습니다.
다만, 빌더에서는 C에서 쓰던 화일조작 함수들을 그대로 사용할 수 있습니다.
빌더에서는 C보다 좀 더 유연한 TFileStream이라는 클래스를 제공하는데,
이것을 이용해도 됩니다.
먼저, 님께서 하려는 기능에 대해 데이타포맷을 정하시고,
그것에 따라 저장과 로드를 하시면 될것같네요.
나머지는 도움말을 참조하세요.
그럼..
|