|
와 잘 되네요 ^^ 감사합니다~
TEdit 에는 Paint() 가 없어서 WM_PAINT 메세지 맵 연결해서 쓰니까 되네요~
박지훈.임프 님이 쓰신 글 :
: 다음과 같이 새로운 속성으로 Canvas를 만드세요. 타입은 TControlCanvas로 하시고요.
: private:
: TControlCanvas *FCanvas;
: ...
: public:
: __property TControlCanvas *Canvas = {read=FCanvas};
:
: 그리고 새로 만드신 에디트 클래스의 생성자에서 이 캔바스 속성의 내부 필드를 TControlCanvas 타입으로 생성시키고 그 Control 속성을 자신, 그러니까 this로 세팅하면 됩니다.
: FCanvas = new TControlCanvas;
: FCanvas->Control = this;
:
: 이제 이 Canvas는 맘대로 쓰실 수 있습니다.
:
: 그럼...
:
:
:
: 초보 님이 쓰신 글 :
: : 안녕하세요? ^^
: :
: : 빌더에 기본 제공되는 EditBox 보다 좀더 이쁜 (이미지도 넣고~ 색깔 프로퍼티도 Color 말고 다양하게...)
: :
: : EditBox 컴포넌트를 만들고 싶어서 일단 TCustomEdit 를 상속받아서 클래스를 하나 생성하였습니다.
: :
: : 근데 TCustomEdit 의 부모가 TWinControl 이라 Canvas 가 없자나요.
: :
: : TListBox 같은 애들은 TCustomControl 이 부모라 Canvas 가 있어서 Paint 함수에서 수정이 가능한데
: :
: : TEdit 는 ㅠㅠ
: :
: : 고수님들의 정성어린 답변 부탁드리겠습니다~
|