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C++빌더 Q&A
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[49696] Re:Re:Re:TSpeedButton
아루스 [tinydew4] 1440 읽음    2007-06-21 19:49
TImageList 는 다른처리가 필요할것 같은데 그 파일들을 하나의 BMP 로 넣어서
디자인시 로드해주고 사용하면 되지 않을까요.
그러니까 LoadFromFile 을 코딩하지 않고 디자인시에 처리~~

Hyoun 님이 쓰신 글 :
: 답변에 감사드립니다.
: 하지만
: SpeedButton1->Glyph->LoadFromFile("MYBITMAP.BMP");
: 이 방법을 쓰려면 .bmp 파일을 같이 가지고 가야하기 때문에 좀 불편하더라구요
: 저는 파일을 관리하지 않고 바꿀 수 있는 방법이 있으면 좋을것 같아서요
: 예를 들어 TImageList에 이미지를 넣고 관리하는 식으로 말입니다.
:
:
: 아루스 님이 쓰신 글 :
: : 이걸로 어떻게 해결이 안될까요~
: :
: : Glyph, NumGlyphs example
: : These lines of code load a four-image bitmap into the Glyph property of a speed button, and specify the appropriate value for the NumGlyphs property:
: :
: : SpeedButton1->Glyph->LoadFromFile("MYBITMAP.BMP");
: : SpeedButton1->NumGlyphs = 4;
: :
: :
: : Hyoun 님이 쓰신 글 :
: : : TSpeedButton에서 Glyph의 그림을 계속 변경하려 합니다.
: : :
: : : 그래서 제가 해본 방법이
: : :
: : : ImageList를 만들고
: : : ImageList->Draw( TSpeedButton->Glyph->Canvas, 1, 1, 0, true )
: : : 이런방법을 해 봤습니다. 그런데 이미지가 변경이 되질 않더군요
: : :
: : : 다른 방법으로
: : : ImageList1->GetBitmap( iFlag, Image2->Picture->Bitmap );
: : : 이런방법도 해봤으나 역시 변경이 되질 않더군요.
: : :
: : : SpeedButton의 이미지를 소스에서 계속 변경 할 수는 없나요?

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