|
(밑에 Hybrid랑 같은 사람입니다. Canvas 문제는... 그냥 억지로 일일이 픽셀을 넣어서 해결했습니다.
무척 느리네요.)
Asynchronous Socket Error 10053
메세지가 뜨는데요. 검색해보면 같은걸 겪으신 분들이 꽤 있는거 같은데 어떻게 해야할지를 모르겠습니다.
제가 하는건 클라이언트 서버관계구요. 현재 400x300 크기의 비트맵을 전송하는 것을 하고 있습니다.
이게 작은 헤더크기의 데이터는 무리 없이 전송이 되는데,
크기가 큰걸 보내면 잠시후에 위의 에러메세지를 내보냅니다. 사실 작은걸 보내도 가끔 걸리는거 같구요.
검색해보니..... 아마도 전송 과정중에 Ack를 받지 못하거나 하는 등의 이유로 에러 메세지를 내보내는거 같은데,
어떻게 해결을 해야 하나요? 그렇다고 이미지가 중간에 제대로 안간걸 무시할 순 없으니,
데이터가 제대로 안가면 재전송을 하면서 느려도 확실하게만 전송되면 좋을 것 같은데 잘 안되네요.
현재 서버/클라이언트 한 컴퓨터에서 하고 있기 때문에 방화벽이나 네트웍상의 문제는 아닙니다.
답변 부탁드립니다.
|