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[48034] Re:라인 더블링 알고리즘
[] 1059 읽음    2007-02-08 23:24
경호 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요 ^^
: 오래만에 게시판에 글을쓰네요.
:
: 이전에 영상처리쪽 작업할때 만들어 놓은 소스가 있었는대
: 하도 오래되서 기억이 가물가물 하네요. 소스도 어디 있는지 없어졌고 ㅠ.ㅠ
:
: 현재 RGB로 만들어진 720*240데이터가 있습니다.
: 이넘을 라인 더블링을 사용해서 720*480 이미지를 만들려고 합니다.
:
: 이전에 분명 몇개 건너뛰어서 소스 버퍼에 복사하고 동일한 넘을 그다음 라인에
: 집어 넣어서 했던것 같은대 음 잘 안되네요.
:
: 이부분에 대해서 자료 있으신분 자료좀 얻을 수 있을가 해서요
:
: 일단 제쪽 소스는
:
: BOOL CTestCtrl::SaveBMP(int ch,CString fname)
: {
:     CFile file;
:     CFileException fe;
:     BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
:
:     //int width =m_biHeader.biWidth    = m_nVideoSize[ch][0];
:     //int height=m_biHeader.biHeight    = m_nVideoSize[ch][1];
:     int width = m_biHeader.biWidth = 720; //테스트를 위해서 사이즈를 고정 했습니다.
:     int height= m_biHeader.biHeight = 480 //테스트를 위해서 사이즈를 고정 했습니다.;
:     int nBytePP = m_nBPP/8;
:     int nDataSize = width*height*nBytePP;
:     // set BITMAPFILEHEADER
:     bmfHdr.bfType = DIB_HEADER_MARKER;  // "BM"
:     bmfHdr.bfSize =  sizeof(BITMAPFILEHEADER);
:     bmfHdr.bfSize += sizeof(BITMAPINFOHEADER);
:     bmfHdr.bfSize += nDataSize;
:     bmfHdr.bfReserved1 = 0;
:     bmfHdr.bfReserved2 = 0;
:     bmfHdr.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER);
:     bmfHdr.bfOffBits += sizeof(BITMAPINFOHEADER);
:
:     // Save to file
:     if (!file.Open(fname, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::shareDenyWrite, &fe))
:         return FALSE;
:     try
:     {
:         m_csRGBBuf.Lock();
:         file.Write((LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
:         file.Write((LPSTR)&m_biHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
:         // m_InputStream.m_pBufRGB[ch]에 240 짜리 RGB이미지가 들어있는대
:                                // 이곳에서 480으로 라인 더블링 해서 변환한 RGB데이터를 적어 주려고 합니다.
:                                // 물론 변환 버퍼를 사용할것입니다.
:                                file.WriteHuge(m_InputStream.m_pBufRGB[ch], nDataSize);
:                                
:         m_csRGBBuf.Unlock();
:     }
:     catch (CFileException *e)
:     {
:         e->Delete();
:         file.Close();
:         return FALSE;
:     }
:    
:     file.Close();
:     return TRUE;
: }
:
: 라인 더블링을 어떻게 하는게 부하도 적고 이미지의 왜곡이 덜해 질까요

각 스캔라인의 사이에 새로운 스캔라인 하나씩을 추가해주면 될 것으로 보입니다.

새 스캔라인의 각 픽셀은 위쪽 스캔라인의 픽셀과 아래쪽 스캔라인의 픽셀의 RGB 별로 평균값을 주면 될 것입니다.

조금 더 부드럽게 하려면 주의의 6 픽셀의 가중 평균값을 주면 될 것입니다.

한편, 각 스캔라인은 32비트의 배수여야 하므로 필요한 경우 채움(padding)비트들로 채워주어야 합니다.

또한, BITMAPFILEHEADER와 BITMAPINFOHEADER의 각 구성원 값은 대부분 지정해주어야 합니다.
각 픽셀의 비트수가 얼마인가에 따라 팔레트가 필요한 경우도 있고 그렇지 않은 경우가 있으며 비트수에따라 BITMAPFILEHEADER의 bfOffBits/bfSize와 BITMAPINFOHEADER의 biBitCount/biSizeImage/biClrUsed가 달라집니다.

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