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안녕하세요 ^^
오래만에 게시판에 글을쓰네요.
이전에 영상처리쪽 작업할때 만들어 놓은 소스가 있었는대
하도 오래되서 기억이 가물가물 하네요. 소스도 어디 있는지 없어졌고 ㅠ.ㅠ
현재 RGB로 만들어진 720*240데이터가 있습니다.
이넘을 라인 더블링을 사용해서 720*480 이미지를 만들려고 합니다.
이전에 분명 몇개 건너뛰어서 소스 버퍼에 복사하고 동일한 넘을 그다음 라인에
집어 넣어서 했던것 같은대 음 잘 안되네요.
이부분에 대해서 자료 있으신분 자료좀 얻을 수 있을가 해서요
일단 제쪽 소스는
BOOL CTestCtrl::SaveBMP(int ch,CString fname)
{
CFile file;
CFileException fe;
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//int width =m_biHeader.biWidth = m_nVideoSize[ch][0];
//int height=m_biHeader.biHeight = m_nVideoSize[ch][1];
int width = m_biHeader.biWidth = 720; //테스트를 위해서 사이즈를 고정 했습니다.
int height= m_biHeader.biHeight = 480 //테스트를 위해서 사이즈를 고정 했습니다.;
int nBytePP = m_nBPP/8;
int nDataSize = width*height*nBytePP;
// set BITMAPFILEHEADER
bmfHdr.bfType = DIB_HEADER_MARKER; // "BM"
bmfHdr.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER);
bmfHdr.bfSize += sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmfHdr.bfSize += nDataSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER);
bmfHdr.bfOffBits += sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// Save to file
if (!file.Open(fname, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::shareDenyWrite, &fe))
return FALSE;
try
{
m_csRGBBuf.Lock();
file.Write((LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
file.Write((LPSTR)&m_biHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
// m_InputStream.m_pBufRGB[ch]에 240 짜리 RGB이미지가 들어있는대
// 이곳에서 480으로 라인 더블링 해서 변환한 RGB데이터를 적어 주려고 합니다.
// 물론 변환 버퍼를 사용할것입니다.
file.WriteHuge(m_InputStream.m_pBufRGB[ch], nDataSize);
m_csRGBBuf.Unlock();
}
catch (CFileException *e)
{
e->Delete();
file.Close();
return FALSE;
}
file.Close();
return TRUE;
}
라인 더블링을 어떻게 하는게 부하도 적고 이미지의 왜곡이 덜해 질까요
라인 더블링은 대충 구현을 했지만 이미지를 좀더 부드럽게 하기가 쉽지 않네요
보간법을 써보아도 그렇고 음 뭔가 좀더 좋은 방법이없을까요 ?
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