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C++빌더 Q&A
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[45609] 컴파일시 include 헤더 파일 실제 위치는?
크레브 [kkol] 1646 읽음    2006-07-11 02:08
인크루드 되는 실제 헤더파일 위치는 어떻게 알아 낼수 있을까요?

include 옵션 엉키거나 애매한 순서에 의해 같은 이름의 헤더 파일이 여러개 존재할때

이상한 헤더(예를들면 한참 이전 버전이라든가..)가 끼워 들어와

이상한 에러가 뜨는경우가 있습니다.


예를 들어 a.h란 헤더를 include합니다.
#include "a.h"
어떤 이유로든지 실제 a.h 란 파일은 하드디스크에 여러개 존재할 수 있습니다.
또한 Include 옵션 우선 순위에 따라 어떤 헤더 파일이든지 include될수 있습니다.

이때 include 되는 실제 파일의 위치를 알 수 있는 간단한 방법이 있을까요?

한가지더 덧붙여..
빌더에서 전처리기를 통과한 소스를 볼수 있는 컴파일 옵션이 무엇인가요?
헤더와 #define 등을 모두 포함한 소스 말입니다. 이것을 보면 좀 도움이 될것 같은데..
옵션이 있을거 같은데 못찾겠군요

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