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C++빌더 Q&A
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[43125] Re:비트맵 폰트를 이용한 shift-jis 출력
. [] 1233 읽음    2005-12-30 18:18
elliclaura 님이 쓰신 글 :
: unsigned int TForm1::sjis2num(unsigned int code)
: {
:     unsigned int cl, ch;
:     /* to jis */
:     ch = (code >> 8) & 0xFF;
:     cl = code & 0xFF;
:
:     ch -= (ch > 0x9F) ? 0xC1: 0x81;
:     if (cl >= 0x9F) {
:         ch = (ch << 1) + 0x22;
:         cl -= 0x7E;
:     } else {
:         ch = (ch << 1) + 0x21;
:         cl -= ((cl <= 0x7E) ? 0x1F: 0x20);
:     }
:     /* to num */
:     if (ch > 0x2A){
:         return (cl - 0x40 + (ch - 0x25) * 96) << 5;
:     }else{
:         return (cl - 0x20 + (ch - 0x20) * 96) << 5;
: }
:
: 먼저 하려고 하는 작업은 첨부된 비트맵폰트(16X16)를 이용해서
: 일본어(shift-jis)코드를 뿌려주려고 합니다.
: 폰트를 읽어서 화면에 출력 하는 부분은 되었습니다만,
: 해당 일본어문자의 s-jis코드를 가지고 fnt파일내의 오프셋 주소를 계산하는게 여의치 않습니다.
:
: 예를 들어 ぁ,あ 의 경우 0x829F, 0x82A0 입니다. 이것의 fnt내 시작주소는 0x3140, 0x3160이 되지요
: 제 나름데로 여러 자료 찾아가며 구현하여 일단 위 소스라는 약간 어의없는결과물이 나왔습니다. 계산하면 0x3040이 나오더군요. ㅡㅡ; 그리고 폰트가 그냥 쭉 이어진 도 아니고 중간중간 건너뛰기도 하고 해서
: 어지럽네요.
:
: 아시는 분 계시면 설명 부탁 드리고 싶습니다.


#define IsValidSJISLeadByte(c) ( ((c)>=0x81&&(c)<=0x9F) || ((c)>=0xE0&&(c)<=0xFC) )
//#define IsValidSJISTrailByte(c) ( ((c)>=0x40&&(c)<=0x7E) || ((c)>=0x80&&(c)<=0xFC) )
#define IsValidSJISTrailByte(c) ( ((c)>=0x40&&(c)<=0x7E) || ((c)>=0x80&&(c)<=0xEF) )
#define IsValidSJISCharCode(c) ( IsValidSJISLeadByte((c)&0xff) &&  IsValidSJISTrailByte(((c)>>8)&0xFF) )
int FontIndexFromCharCodeSJIS(DWORD charcode)
{
/* Code Page: 932 */
/* Valid Lead Byte : 0x81~0x9F, 0xE0~0xFC(0xE0~0xEF) */
/* Valid Trail Byte : 0x40~0x7E, 0x80~0xFC */
if(!IsValidSJISCharCode(charcode)) return -1;
static const int char_count_per_page = 0xFC-0x40;
int lb,tb,page,offset;
lb = charcode&0xFF;
tb = (charcode>>8)&0xff;
if(lb<=0x9F) page=lb-0x81;
else  page=(0x9F-0x80)+lb-0xE0;
if(tb<0x7F) offset = tb-0x40;
else  offset = tb-0x40-1; /* Strip 0x7F */
return (page*char_count_per_page+offset);
}

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int fontindex=FontIndexFromCharCodeSJIS(charcode);
if(fontindex<0){
  //오류처리
   return;
}

  // 파일 선두로부터 0x70 * 32 위치에서 실제 폰트 정보가 시작됨  (32는 폰트 하나의 바이트수)
int font_info_pos = (fontindex + 0x70) * 32;
//여기에서 작업
}

참고로,
"예를 들어 ぁ,あ 의 경우 0x829F, 0x82A0 입니다"라고 말씀하셨는데요,
사실은 그게 아닙니다.
아래가 맞습니다. 
ぁ: 0x9F82
あ: 0xA082

"Lead bytes are unique to double-byte character sets (DBCS). A lead byte is the first byte of a 2-byte character in a DBCS. Lead bytes occupy a specific range of byte values."

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