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unsigned int TForm1::sjis2num(unsigned int code)
{
unsigned int cl, ch;
/* to jis */
ch = (code >> 8) & 0xFF;
cl = code & 0xFF;
ch -= (ch > 0x9F) ? 0xC1: 0x81;
if (cl >= 0x9F) {
ch = (ch << 1) + 0x22;
cl -= 0x7E;
} else {
ch = (ch << 1) + 0x21;
cl -= ((cl <= 0x7E) ? 0x1F: 0x20);
}
/* to num */
if (ch > 0x2A){
return (cl - 0x40 + (ch - 0x25) * 96) << 5;
}else{
return (cl - 0x20 + (ch - 0x20) * 96) << 5;
}
먼저 하려고 하는 작업은 첨부된 비트맵폰트(16X16)를 이용해서
일본어(shift-jis)코드를 뿌려주려고 합니다.
폰트를 읽어서 화면에 출력 하는 부분은 되었습니다만,
해당 일본어문자의 s-jis코드를 가지고 fnt파일내의 오프셋 주소를 계산하는게 여의치 않습니다.
예를 들어 ぁ,あ 의 경우 0x829F, 0x82A0 입니다. 이것의 fnt내 시작주소는 0x3140, 0x3160이 되지요
제 나름데로 여러 자료 찾아가며 구현하여 일단 위 소스라는 약간 어의없는결과물이 나왔습니다. 계산하면 0x3040이 나오더군요. ㅡㅡ; 그리고 폰트가 그냥 쭉 이어진 도 아니고 중간중간 건너뛰기도 하고 해서
어지럽네요.
아시는 분 계시면 설명 부탁 드리고 싶습니다.
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