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WaitForSingleObject((HANDLE)ImpThread -> Handle, INFINITE);
제 소견으로는 INFINITE 문제인것 같습니다. 이벤트가 들어올때까지 저곳에서 계속 대기하고 있을테니까요..
적절한 타임을 주신 후 WaitForSingleObject 함수의 결과값을 리턴받으셔서 그에 따른 별도의 처리를 하는것이 적절할 듯 싶습니다.
DWORD ret;
while(!Terminated)
{
ret = WaitForSingleObject((HANDLE)ImpThread -> Handle, 1000);
switch(ret)
{
// 커널객체가 시그널되기 전에 주어진 시간초과간격이 모두 지났다.
case WAIT_TIMEOUT :
// 대기동작 실패. GetLastError 함수를 이용하면 실패한 이유에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있다.
case WAIT_FAILED :
// 커널객체가 뮤텍스를사용했고, 뮤텍스를 소유한 스레드가 자발적으로뮤텍스의 소유권을 해제하지 않고
// 종료하거나 종료되었다. (뮤텍스 포기)
case WAIT_ABANDONED :
continue;
// 커널객체가 주어진 시간간격안에 시그널된 상태로 변했다.
case WAIT_OBJECT_0 :
break;
}
}
☆~ 님이 쓰신 글 :
: 제가 간단한 체팅 클라이언트를 만들고 시험해 본 결과 종료시 불안정해서 아주 처음부터 다시 짜고 있습니다.
: 서버는 어느정도 안정화 된듯 하지만 클라이언트가 좀 문제더군요..
:
: WaitForSingleObject((HANDLE)ImpThread -> Handle, INFINITE);
: 를 호출할때 문제가 일어납니다.
: (아. 쓰레드 생성법은 임프님의 팁을 보았습니다.)
: 저 메세지를 호출하지 않으면 정상 종료 되지만 않그러면 종료되질 않습니다.
: 무응무답이 됩니다.
:
: 단. 서버와 연결 되었을시 /q 로 종료 신호를 보내면 프로그램이 문제 없이 종료 됩니다.
: 그러나 프로그렘 종료버튼을 클릭해서 소켓을 닫게 한 후 종료하게 하는 부분이 좀 엉성한듯 합니다.
: OnClose 이벤트에서 좀 어떻게 처리하면 될듯 한데요..
: 프로그렘이 문제되는 이유와 해결법을 알고 계시다면 알려 주시면 감사하겠습니다.
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: 서버는 쉘 스크립트로 항상 실행여부를 체크하고 있으니
: 혹시라도 비정상 메세지로 서버가 뻗어도 최소 3초 최대 1~2분 후면 서버가 다시 동작 될겁니다.
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: 해결법 또는 조언말씀 기다리겠습니다.
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