C++Builder Programming Forum
C++Builder  |  Delphi  |  FireMonkey  |  C/C++  |  Free Pascal  |  Firebird
볼랜드포럼 BorlandForum
 경고! 게시물 작성자의 사전 허락없는 메일주소 추출행위 절대 금지
C++빌더 포럼
Q & A
FAQ
팁&트릭
강좌/문서
자료실
컴포넌트/라이브러리
메신저 프로젝트
볼랜드포럼 홈
헤드라인 뉴스
IT 뉴스
공지사항
자유게시판
해피 브레이크
공동 프로젝트
구인/구직
회원 장터
건의사항
운영진 게시판
회원 메뉴
북마크
볼랜드포럼 광고 모집

C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[41430] Re:쓰레드 생성 후 종료 문제 입니다.
smleelms [smleelms] 1839 읽음    2005-08-11 17:21
WaitForSingleObject((HANDLE)ImpThread -> Handle, INFINITE);

제 소견으로는 INFINITE 문제인것 같습니다. 이벤트가 들어올때까지 저곳에서 계속 대기하고 있을테니까요..

적절한 타임을 주신 후 WaitForSingleObject 함수의 결과값을 리턴받으셔서 그에 따른 별도의 처리를 하는것이 적절할 듯 싶습니다.


DWORD ret;

while(!Terminated)
{
    ret = WaitForSingleObject((HANDLE)ImpThread -> Handle, 1000);

    switch(ret)
    {
        // 커널객체가 시그널되기 전에 주어진 시간초과간격이 모두 지났다.
        case WAIT_TIMEOUT :

        // 대기동작 실패. GetLastError 함수를 이용하면 실패한 이유에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있다.
        case WAIT_FAILED :

        // 커널객체가 뮤텍스를사용했고, 뮤텍스를 소유한 스레드가 자발적으로뮤텍스의 소유권을 해제하지 않고
        // 종료하거나 종료되었다. (뮤텍스 포기)
        case WAIT_ABANDONED :
                continue;

        // 커널객체가 주어진 시간간격안에 시그널된 상태로 변했다.
        case WAIT_OBJECT_0 :
                break;
    }
}


☆~ 님이 쓰신 글 :
: 제가 간단한 체팅 클라이언트를 만들고 시험해 본 결과 종료시 불안정해서 아주 처음부터 다시 짜고 있습니다.
: 서버는 어느정도 안정화 된듯 하지만 클라이언트가 좀 문제더군요..
:
: WaitForSingleObject((HANDLE)ImpThread -> Handle, INFINITE);
: 를 호출할때 문제가 일어납니다.
: (아. 쓰레드 생성법은 임프님의 팁을 보았습니다.)
: 저 메세지를 호출하지 않으면 정상 종료 되지만 않그러면 종료되질 않습니다.
: 무응무답이 됩니다.
:
: 단. 서버와 연결 되었을시 /q 로 종료 신호를 보내면 프로그램이 문제 없이 종료 됩니다.
: 그러나 프로그렘 종료버튼을 클릭해서 소켓을 닫게 한 후 종료하게 하는 부분이 좀 엉성한듯 합니다.
: OnClose 이벤트에서 좀 어떻게 처리하면 될듯 한데요..
: 프로그렘이 문제되는 이유와 해결법을 알고 계시다면 알려 주시면 감사하겠습니다.
:
: 서버는 쉘 스크립트로 항상 실행여부를 체크하고 있으니
: 혹시라도 비정상 메세지로 서버가 뻗어도 최소 3초 최대 1~2분 후면 서버가 다시 동작 될겁니다.
:
: 해결법 또는 조언말씀 기다리겠습니다.

+ -

관련 글 리스트
41423 쓰레드 생성 후 종료 문제 입니다. ☆~ 1212 2005/08/11
41430     Re:쓰레드 생성 후 종료 문제 입니다. smleelms 1839 2005/08/11
41457         해결 보았습니다 ☆~ 1247 2005/08/14
41461             Re:해결 보았습니다 evergreen 1665 2005/08/14
Google
Copyright © 1999-2015, borlandforum.com. All right reserved.