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얼마전에도 비슷한 글로 올렸었는데...인터넷 참조도 하고 도움말을 찾아 좀 만들어 보았습니다. 스트럭처와 포인트를 이용해서 그림1 같이 하려 하는데요...조정점이 4개인 베지어 곡선이란것이 점이 4개인 곡선 아닌지요..암튼 밑에 에러가 나는 부분을 수정하려면 어떤방식으로 해결해야 하는 지 궁금합니다. 베지어 관련 책만 며칠째 보고 함 짜보는것인데...어설프군요..^^;
여하튼 질책도 좋으니 예리한 조언 부탁드리겠습니다.
날씨도 더운 데 애쓰시구요
행복한 하루 보내세요...^^;
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void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
struct XY{
double x,y;};
double a= Edit1->Text.ToDouble();
double b= Edit2->Text.ToDouble();
double c= Edit3->Text.ToDouble();
double d= Edit4->Text.ToDouble();
double e= Edit5->Text.ToDouble();
double f= Edit6->Text.ToDouble();
double g= Edit7->Text.ToDouble();
double h= Edit8->Text.ToDouble();
double p1[]={a,b};
double p2[]={c,d};
double p3[]={e,f};
double p4[]={g,h};
class XY Bezier4( XY p1,XY p2,XY p3,XY p4,double mu ) ;
{
double mum1,mum12,mu2;
XY p;
char *mu;
mum1= 1- *mu;
char mum13;
mum13 = mum1*mum1*mum1;
char mu3;
mu3= *mu**mu**mu;
p.x = mum13*a + 3**mu*mum1*mum1*c + 3**mu**mu*mum1*e + mu3*f;
p.y = mum13*b + 3**mu*mum1*mum1*d + 3**mu**mu*mum1*f + mu3*g;
Image1->Canvas->PolyBezier(XY p,2); (*errror message here*)
} ;
}
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