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C++빌더 Q&A
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[41221] 베지에르 곡선에 대한 질문입니다.
mitcu [] 933 읽음    2005-07-27 11:43
얼마전에도 비슷한 글로 올렸었는데...인터넷 참조도 하고 도움말을 찾아 좀 만들어 보았습니다. 스트럭처와 포인트를 이용해서 그림1 같이 하려 하는데요...조정점이 4개인 베지어 곡선이란것이 점이 4개인 곡선 아닌지요..암튼 밑에 에러가 나는 부분을 수정하려면 어떤방식으로 해결해야 하는 지 궁금합니다. 베지어 관련 책만  며칠째 보고 함 짜보는것인데...어설프군요..^^;
여하튼 질책도 좋으니 예리한 조언 부탁드리겠습니다.
날씨도 더운 데 애쓰시구요
행복한 하루 보내세요...^^;

//---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{

   struct XY{
  double x,y;};
  double a= Edit1->Text.ToDouble();
  double b= Edit2->Text.ToDouble();
  double c= Edit3->Text.ToDouble();
  double d= Edit4->Text.ToDouble();
  double e= Edit5->Text.ToDouble();
  double f= Edit6->Text.ToDouble();
  double g= Edit7->Text.ToDouble();
  double h= Edit8->Text.ToDouble();

  double p1[]={a,b};
  double p2[]={c,d};
  double p3[]={e,f};
  double p4[]={g,h};




  class XY Bezier4( XY p1,XY p2,XY p3,XY p4,double mu ) ;


         {
         double mum1,mum12,mu2;
         XY p;
         char *mu;
         mum1= 1- *mu;
         char mum13;
         mum13 = mum1*mum1*mum1;
         char mu3;
         mu3= *mu**mu**mu;


        p.x = mum13*a + 3**mu*mum1*mum1*c + 3**mu**mu*mum1*e + mu3*f;
        p.y = mum13*b + 3**mu*mum1*mum1*d + 3**mu**mu*mum1*f + mu3*g;




   Image1->Canvas->PolyBezier(XY p,2);  (*errror message here*)
   }   ;

}

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