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[39027] [자답] 해결했습니다.
subspace.케이블가이 [] 955 읽음    2005-02-03 15:58
땅주인 님이 쓰신 글 :
: 혹시나 해서 글 남깁니다.
:
: 아래 메세지에서는 할당량이 부족하다고 나오는데.. 혹시 Socket이 가지고 있는 내부 버퍼의 용량은
: 늘려 보셨는 지요?
:
: 그리고, 소켓 통신에서 한 번 보낸 것을 한 번 수신으로 다 받을 수 있는 것은 아닌 것은 아닙니다.
: 붙어서 들어올 수도, 쪼개 들어 올 수도 있고 그런 상황을 염두에 두고 만들어야 할 것 입니다.
: 흔히들 Pending이라고 하던데..
:
: 소켓에서 읽은 데이터를 가지고 정확한 메세지 프레임을 만들어 내느 것인데... 질문 하신 내용으로
: 보아서는 그냥 소켓에서 한 번 읽은 것으로 전체 프레임이 다 들어온 것으로 치고 코딩하는 것 같은데..
: 이러한 쪼개져서 들어오거나 붙어오는 상황에 대비하셔야 할 것 같아서.. 적어봅니다.
:
: 좋은 결과 있으시길..
:

신경써주셔서 감사합니다. ^^

땅주인님께서 걱정하시는 것처럼 패킷이 쪼개져 들어오는 것은 이미 처리가 된 상태입니다.
그런데.. 미친척하고 소스 전체를 살피다 보니.. 상대방에서 헤더에 명시된 바디의 길이를
실제보다 4바이트 크게 보냈더군요..
그러다 보니 상대방은 실제 다 보냈지만, 제쪽에서는 헤더에 있는 바디사이즈를 보고 4바이트를
더 받으려고 하다 보니.. 더 이상 받은 패킷이 없어서 Read에서 예외를 발생하더군요...
쩝..

그런데.. 참 이해가 안가는것은 수신된 패킷이 없으면 Read()에서 블럭킹이 되어야 하는게 맞을텐데..
왜? 예외처리를 할까요? 저같은 사람을 위해서 인가요? -,.-;;;
Unix에서 프로그램 짤때는 전혀 그런것을 보지 못했는데.. 참 이상하군요..
쩝..

아무튼 이거 해결하고나니 기분이 쿨~ 하네요.. ㅋㅋ

모두들 즐거운 하루 되세요.

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