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그래픽 처리를 할때..
화면에 그리는 동안에 깜박임이나 그리는 속도가 느리기 때문에..
보통은 미리 CompatableDC를 만들어서..
여기다 그려놓고.. 최종값만 DC에 복사를 시키는 방법을 많이 습니다.
이진수 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세여?
: 음 자주 질문을 올리는 군요...
: 이번엔 다름이 아니라 다이렉트 를 사용하는 게임 화면위에 타이머를
: 설치 출력하려 합니다.
: 일단 해당 게임의 화면위에 타이머가 출력 되도록은 했는데
: 깜박거림 현상이 발생하는군요...
: 1. 첫번째 방식은 Dc를 얻어서 TextOut으로 바로 뿌렸구요..
: 2. 두번째는 TBitmap을 이용해서 그림을 그려서 뿌렸습니다.
: 하지만 이두 가지 방식 모두 깜박 거리더군요...
:
: 제가 유추하기로는 게임상의 화면이 계속 그림을 그려서
: 타이머가 깜박거리는걸로 보이는데...
:
: 항상 제일 위에나와서 깜박거리지 않게 할수 있는
: 방법이 없을까요?
:
: 많은 도움 부탁 드려요...
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