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형변환을 물으시는 거면..
(TEdit*)(Sender)
내지는
dynamic_cast<TEdit *>
정도로 사용하시면 될 듯 합니다.
포인터니깐 *를 붙여준다 정도로 생각해주시면 될 듯 하네요.
graphics32 같은 경우에..
찾아보시면 사용하시는 c++ builder 버전에 맞는
.bpk 파일이 있을 겁니다.
File의 Open Project하셔서 버전에 맞는 bpk를 불러오셔서..
compile , install 순으로 진행하시면 컴포넌트 팔레트에 등록될 듯 합니다.
도움 되셨으면 좋겠네요..
강석룡 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요.
:
: 게시판이 검색이 안되네요..(저만 그런가..? -_-;;)
:
: TEdit 가 여러개 있고, 하나의 함수를 호출 할려고 합니다.
:
: 검색해보니 delphi로 TEdit(Sender) 해서 사용하면 되는데
:
: 빌더에서 어떻게 하나요?
: (아직 윈도우 프로그래밍 경험이 없어 도움말, 구글형님.. 다 별 도움이 안되네요..쩝..)
:
: 그리고,
:
: 이미지의 투명부분처리는 Graphic32라는 컴포넌트를 받았습니다. 하지만..
: 어떻게 컴파일 하고, 인스톨 했지만.. 잘안되는군요.. 툴바에 간단히 나타날줄 알았는데
: 아무리 삽질을 해도 나오질 않습니다.
:
: 빌더포럼 어딘가 있을듯 한데, 검색을 해도 먹통입니다.
:
: 참조 할만한곳 부탁드립니다.
:
: (저만 그런지는 확인 안해봤습니다. 여러분은 잘되시는지요? 지금이.. 2:40am 이니.. 사용자가 없을것 같은데..
: 사용자가 많아서 그런건 아닌것 같습니다. 제 브라우저 설정이 잘못되었나요?)
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