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뭔가 오해가 있는듯 하군요.
빌더의 이벤트는 Template를 통한 함수의 포인터의 연결을 통해 호출되게 되는 겁니다.
TTimer1의 타이머 이벤트가
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
이런식으로 정의되지요
TTimer2->OnTimer = Timer1Timer; 라고 해주시면 쉽게 연결이 됩니다.
내부에 구현되있는게 틀릴뿐 하고싶으신 것들은 거의 구현이 되어있다고 보시면 맞을거 같군요
정진우 님이 쓰신 글 :
: 심심풀이로 게임매크로를 하나 만들고 있습니다
: 예전에는 API로만 프로그램을 짜다보니 WM_TIMER메시지에 대해서 id에
: 관계없이 공통적으로 처리하는 코드를 넣기가 쉬웠습니다. 다음처럼말이죠
:
: ... 생략
: case WM_TIMER :
: if ( GetForegroundWindow() != GameHande ) break; // 띄워져있는 프로그램이 게임이 아니면 종료
:
: switch ( wParam )
: { // 게임이면 각종 강제입력을 넣는다..
: ....
: }
: break;
:
: 현재 띄워져있는 프로그램이 게임이 아니면 break 시켜버리므로, 다른 프로그램에 포커스가 가있을때 엉뚱한
: keybd_event나 SetCursorPos같은 메시지가 타이머를 통해 발생되지 않습니다.
: 하지만 빌더를 사용하니 각 타이머별로 따로 함수가 지정이 되더군요. 어떻게해야 API에서 쓰던것처럼
: 공통되는코드를 심플하게 처리할수 있을까요?
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