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심심풀이로 게임매크로를 하나 만들고 있습니다
예전에는 API로만 프로그램을 짜다보니 WM_TIMER메시지에 대해서 id에
관계없이 공통적으로 처리하는 코드를 넣기가 쉬웠습니다. 다음처럼말이죠
... 생략
case WM_TIMER :
if ( GetForegroundWindow() != GameHande ) break; // 띄워져있는 프로그램이 게임이 아니면 종료
switch ( wParam )
{ // 게임이면 각종 강제입력을 넣는다..
....
}
break;
현재 띄워져있는 프로그램이 게임이 아니면 break 시켜버리므로, 다른 프로그램에 포커스가 가있을때 엉뚱한
keybd_event나 SetCursorPos같은 메시지가 타이머를 통해 발생되지 않습니다.
하지만 빌더를 사용하니 각 타이머별로 따로 함수가 지정이 되더군요. 어떻게해야 API에서 쓰던것처럼
공통되는코드를 심플하게 처리할수 있을까요?
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