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그런가요?
헤더파일에 등록하라는 말씀은 아니었고요...
저두 잘 모르겠네요?,.,,
winbase.h 도 인크루드 해서 해 보시고요..
::Beep(500,1000); 이런식으로 :: 를 붙여 보시기도 해보시고요..
제 컴에선 잘 되는지라 뭐라 드릴 말씀이 없네요.안되면 어찌 해볼텐데요...그럼...
ymin 님이 쓰신 글 :
: 가르쳐 주신 코딩을 그대로 해더파일에 등록 했더니 컴파일에서
: unresolved external 이라는 링크에러가 나오는 군요.
: 소스파일에서 어떻게 해야하는지 제가 무엇을 잘 못했는지
: 조금더 자세한 설명 부탁 드립니다.
:
: 방태윤 님이 쓰신 글 :
: : BOOL Beep(
: : DWORD dwFreq, // sound frequency, in hertz
: : DWORD dwDuration // sound duration, in milliseconds
: : );
: : 이건 window api 합수이고요..bcb 버전과는 상관 없을것 같습니다.
: : window sdk 헬프에서 찾아보시고요...
: :
: : 윈2000 이라면 아셈블은 필요없겟네요.어차피 안되거든요,
: : [C++Warning]Restarting compile using assembly 는 asm 코드가 있으면 나오는 경고고요
: : 다른 에러는 잘 모르겠습니다.
: :
: :
: : ymin 님이 쓰신 글 :
: : : 제가 사용하는 것은 bcb 5.0 인데(윈도우는 2000 이구요) 여기에서는
: : : Beep(void) 밖에 없는 것 같은데 조금더 자세히 알려 주실래요?
: : : 그리고 어셈블리는 그대로 코딩 해서 컴파일 했더니
: : : [C++Warning]Restarting compile using assembly 과
: : : [Tasm Fatal Error] Out of hash space 와
: : : Cannot open file C:\.. 의 메시지가 나오는 군요.
: : :
: : : 방태윤 님이 쓰신 글 :
: : : : 비시의 sound 가 비프음 인가요?
: : : : 그렇다면 bool Beep(높낮이,길이) 를 사용해 보십시요...
: : : : 95에서는 작동안하므로 간단한 어셈으로 처리하시면 되거요,nt 에서는잘 됩니다.
: : : : 아래는 95 에서 사용하던거요..
: : : : void beeep(short doremi,short delay)
: : : : {
: : : : asm mov al, 0xb6
: : : : asm out 0x43, al
: : : : asm mov ax,doremi
: : : : asm out 0x42, al
: : : : asm mov al, ah
: : : : asm out 0x42, al
: : : : asm in al,0x61
: : : : asm or al,3
: : : : asm out 0x61, al
: : : : Sleep(delay);
: : : : asm in al, 0x61
: : : : asm and al,0xfc
: : : : asm out 0x61,al
: : : : }
: : : :
: : : : ymin 님이 쓰신 글 :
: : : : : 볼랜드 C 3.1 에서 사용하는 sound(int) 와 nosound(void) 처럼 사용하는
: : : : : 빌더 statement 는 없나요?
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