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TImage * 를 인자로 전달하는것도 해결했지만 런타임 패키지를 사용하는 것으로 빌드를 하니 그동안 오작동해서 왜 그런지 알쏭달쏭 했던것들이 모두 해결이 되는군요. 예를 들어 Dll 로 만든 차일드폼을 띄울때 부모폼에서 MDIChildren 에 등록되지 않던것 등...
모두 같은 맥락으로 생각하니 이해가 되는군요. 런타임패키지를 사용하지않고 실행파일에 포함시킬때는 여러가지 주의할 점이 많군요. 특히 __property 속성을 가지는 것들이 그런것 같습니다. 덕분에 여러가지 문제를 잘 해결했습니다. 감사합니다.
박지훈.임프 님이 쓰신 글 :
: 원인은 간단합니다. 해결책도 간단하구요.
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: 두 프로젝트에서 런타임 패키지를 사용하지 않고 빌드하셔서 그렇습니다. 런타임 패키지를 빼고 빌드하면
: exe와 dll 양쪽 모두에 TBitmap 클래스가 공유되지 않고 별도로 등록됩니다. 같은 이름이어도 다른 클래스이기
: 때문에 문제가 생기는 겁니다. 그러니까 런타임 패키지를 사용하도록 설정하고 빌드하시면 잘 될 겁니다.
: (한쪽만 런타임 패키지를 사용해도 마찬가지로 에러가 나므로 반드시 양쪽 다 런타임 패키지를 사용하게
: 설정해야 합니다)
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: 만약 런타임 패키지를 모두 배포하는 것이 부담스럽다면, TBitmap 클래스를 포함한 패키지만 배포하도록
: 하면 됩니다. TBitmap 클래스는 vcl60이나 vclx60 둘중의 하나에 있을 겁니다.
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: 그럼...
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: Starlet 님이 쓰신 글 :
: : 안녕하세요. dll을 새로만들어 테스트용으로만 넣고 테스트를 해봤는데 역시 안되는군요. 아마 제가 Dll을 잘못 이해하고 있는듯합니다. 제가 테스트용으로 간단히 만든 소스를 올려드립니다.
: : 원래 경로는 D:\DllTest 이며 압축을 푸시면 Dll과 Main두개의 폴더가 생깁니다. Main의 Project1이 Dll폴더내의 Dll파일을 불러들이는 형식인데 역시 Image를 전달해 저장하면 0 byte 파일이 나옵니다. 제가 Dll에 대해 잘못 생각하고 있는 부분을 지적해 주시면 감사하겠습니다.
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: : 또 한가지 궁금한점이 왜 LoadLibrary로 dll 파일을 읽어 들인후 마지막에 FreeLibrary를 하면 Exception이 발생하는지 모르겠습니다. LoadLibrary후에 FreeLibrary를 해줘야하는것 아닌지요? 그래서 현재 소스에는 FreeLibrary를 뺐습니다.
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: : 마지막으로, 바쁘실텐데 연달아 올린 질문에 테스트까지 하시며 답변해주셔서 감사합니다.
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