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원인은 간단합니다. 해결책도 간단하구요.
두 프로젝트에서 런타임 패키지를 사용하지 않고 빌드하셔서 그렇습니다. 런타임 패키지를 빼고 빌드하면
exe와 dll 양쪽 모두에 TBitmap 클래스가 공유되지 않고 별도로 등록됩니다. 같은 이름이어도 다른 클래스이기
때문에 문제가 생기는 겁니다. 그러니까 런타임 패키지를 사용하도록 설정하고 빌드하시면 잘 될 겁니다.
(한쪽만 런타임 패키지를 사용해도 마찬가지로 에러가 나므로 반드시 양쪽 다 런타임 패키지를 사용하게
설정해야 합니다)
만약 런타임 패키지를 모두 배포하는 것이 부담스럽다면, TBitmap 클래스를 포함한 패키지만 배포하도록
하면 됩니다. TBitmap 클래스는 vcl60이나 vclx60 둘중의 하나에 있을 겁니다.
그럼...
Starlet 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요. dll을 새로만들어 테스트용으로만 넣고 테스트를 해봤는데 역시 안되는군요. 아마 제가 Dll을 잘못 이해하고 있는듯합니다. 제가 테스트용으로 간단히 만든 소스를 올려드립니다.
: 원래 경로는 D:\DllTest 이며 압축을 푸시면 Dll과 Main두개의 폴더가 생깁니다. Main의 Project1이 Dll폴더내의 Dll파일을 불러들이는 형식인데 역시 Image를 전달해 저장하면 0 byte 파일이 나옵니다. 제가 Dll에 대해 잘못 생각하고 있는 부분을 지적해 주시면 감사하겠습니다.
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: 또 한가지 궁금한점이 왜 LoadLibrary로 dll 파일을 읽어 들인후 마지막에 FreeLibrary를 하면 Exception이 발생하는지 모르겠습니다. LoadLibrary후에 FreeLibrary를 해줘야하는것 아닌지요? 그래서 현재 소스에는 FreeLibrary를 뺐습니다.
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: 마지막으로, 바쁘실텐데 연달아 올린 질문에 테스트까지 하시며 답변해주셔서 감사합니다.
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