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7,8년전에 만들어진 Borland C++소스를 유용해서 사용할 경우가 생겼습니다.
그런데 컴파일이 안됩니다. 소스내에서 owl/pch.h같은 헤더파일을 인클루드하고 있는데
C++Builder에서는 owl폴더가 아예없습니다.
예를 들면
#if !defined(controll_h)
#define controll_h
#include <owl/dialog.h>
#include "nslapp.rh"
class controll : public TDialog {
public:
controll(TWindow* parent, TResId resId = IDD_DIALOG7, TModule* module = 0);
virtual ~controll();
void Danzoku ();
void dacchou ();
void ChouryuuLevelUp (double ,double);
};
#endif
같은 경우 TDialog 클래스는 <owl/dialog.h>에서 참조하는것 같은데 owl폴더는 아예 없으니..
GUI관련된 부분도 상당히 많은데 옛날 소스를 C++Builder에서도 그대로 사용할 수가 있을까요?
아니면 뭔가 컨버젼같은 작업을 해주어야 하는지요?
이제 부터 공부해가며 할려고 하니 막막합니다.
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