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메뉴의 Project->Options
그 다음에는 Directories/Conditionals 탭을 여시면
위에서 두번째 그룹 박스에 Conditional... 콤보가 있습니다.
거기에 _DEBUG가 선언되어 있는 것을 보실 수 잇슴니다.
MFC에서 지정하시듯이 사용자 정의 선언을 추가 하시면 되고요
컴파일러 탭에서 릴리즈 모드 컴파일 버튼을 누르면 해당
_DEBUG 선언이 사라지지요..
그름 20000
정호근 님이 쓰신 글 :
: #ifdef _DEBUG
: OutputDebugString("1frame data full recived...");
: #endif
:
: 이런 식으로 디버깅을 하는데.. MFC에서는 _DEBUG 이라는 스트링이
: Project Setting의 Preprocessor definition란에 지정할 수 있도록
: 되어 있는데.. C++ Builder는 어디서 지정하게 되나요?
:
: 그런 지정없이 그냥 소스 레벨에서 지정하고 쓰는 것인가요?
: 아래와 같이요?
:
: #define _DEBUG
:
: #ifdef _DEBUG
: OutputDebugString("1frame data full recived...");
: #endif
:
: 디버거로 쫓아가면 #define _DEBUG 하지 않고 그냥 써도 _DEBUG가 이미 정의되어
: 있는 것으로 알고 루틴 속으로 들어가던데.. 어디서 정의 하는 지요?
:
: 감사..
:
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