C++Builder Programming Forum
C++Builder  |  Delphi  |  FireMonkey  |  C/C++  |  Free Pascal  |  Firebird
볼랜드포럼 BorlandForum
 경고! 게시물 작성자의 사전 허락없는 메일주소 추출행위 절대 금지
C++빌더 포럼
Q & A
FAQ
팁&트릭
강좌/문서
자료실
컴포넌트/라이브러리
메신저 프로젝트
볼랜드포럼 홈
헤드라인 뉴스
IT 뉴스
공지사항
자유게시판
해피 브레이크
공동 프로젝트
구인/구직
회원 장터
건의사항
운영진 게시판
회원 메뉴
북마크
볼랜드포럼 광고 모집

C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[27544] Re:[질문] #ifdef _DEBUG ... _DEBUG 라는 PreCompile용 스트링...어디서 지정?
마마보이 [] 2223 읽음    2003-10-17 10:19
메뉴의 Project->Options
그 다음에는 Directories/Conditionals 탭을 여시면
위에서 두번째 그룹 박스에 Conditional... 콤보가 있습니다.
거기에 _DEBUG가 선언되어 있는 것을 보실 수 잇슴니다.

MFC에서 지정하시듯이 사용자 정의 선언을 추가 하시면 되고요
컴파일러 탭에서 릴리즈 모드 컴파일 버튼을 누르면 해당
_DEBUG 선언이 사라지지요..

그름 20000



정호근 님이 쓰신 글 :
: #ifdef _DEBUG
:     OutputDebugString("1frame data full recived...");
: #endif
:
: 이런 식으로 디버깅을 하는데.. MFC에서는 _DEBUG 이라는 스트링이
: Project Setting의 Preprocessor definition란에 지정할 수 있도록
: 되어 있는데.. C++ Builder는 어디서 지정하게 되나요?
:
: 그런 지정없이 그냥 소스 레벨에서 지정하고 쓰는 것인가요?
: 아래와 같이요?
:
: #define _DEBUG
:
: #ifdef _DEBUG
:     OutputDebugString("1frame data full recived...");
: #endif

: 디버거로 쫓아가면 #define _DEBUG 하지 않고 그냥 써도 _DEBUG가 이미 정의되어
: 있는 것으로 알고 루틴 속으로 들어가던데.. 어디서 정의 하는 지요?
:
: 감사..
:
:

+ -

관련 글 리스트
27541 [질문] #ifdef _DEBUG ... _DEBUG 라는 PreCompile용 스트링...어디서 지정? 정호근 2320 2003/10/16
27544     Re:[질문] #ifdef _DEBUG ... _DEBUG 라는 PreCompile용 스트링...어디서 지정? 마마보이 2223 2003/10/17
Google
Copyright © 1999-2015, borlandforum.com. All right reserved.