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알파 채널이 있는 이미지를 읽어들입니다.
테두리에 해당하는 부분의 범위를 정한후 그 부분을 라인단위로 처리하며 그 처리를 하는 각 픽셀에
알파값을 조금씩 변화시키면 되지않을까요? ^^;;;
ScanLine을 사용해 가로선만을 예로 생각해 보자면...
일단 바깥쪽(최상위 한줄도 해당되겠네요..) 한 라인을 얻습니다.
그러면 그 라인에 []걸로 직접 접근하여 알파값만 변화시켜서 서서히 투명하게 만듭니다.
그리고 다음줄을 얻어내어 알파값을 조금 증가시켜서 같은 방법으로 처리하면 상단의 끝부분은 그라데이션
형태의 알파가 적용될듯하네요...
(아.. 알파값이 높은데서 낮은데로 변해야 하겠네요.. ^^; )
백그라운드 비트맵 위에 올려놓는다는게.. 이미지에 그냥 덮치는?;건지 모르겠지만
이렇게 처리한 이미지를 백그라운드에 원하는 위치부터 덮어씌우거나하면 그럭저럭 비슷하게 되지않을까..
생각되네요.. ;
bhp영화 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요...
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: 이미지처리를 좀 해야 되는데, 어디서부터 시작해야 될지 감이 안 잡혀서 글을 올립니다..
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: 하려는 건...
: BackGround 비트맵 위에...
: 또 다른 비트맵을 올려 놓는 건데요....
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: 올려 놓기 전에 테두리를 alpha 값으로 grdient를 줘야 합니다...
: 그러니깐, 테두리를 약간 투명하게 만들어서 백그라운드 비트맵 위에 올려놓아야 합니다.
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: graphic32 컴포넌트를 사용하면 될 것 같아서...
: 좀 쳐다봤는데... 좀 막막하네요~ ^^;
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: 어떤 식으로 했으면 좋겠다라는 아이디어라도 답글 주시면 너무 감사드리겠습니다..
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