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음.. 자답이.. -.- 간단하더군요.. 왜 이 생각을 못했.. -.-
32비트 비트맵 구조이므로.. R,G,B,A 에서 A값을 조절해주면 됩니다... 즉, 투명색만 골라서 A값을 0으로 만들어버리면 구현됨...
DoyongID 님이 쓰신 글 :
: 종전에는 Image컴포에서 스프라이트를 처리했거든요.. 투명색처리를 해주는 프로퍼티가 있어서 편하게 할 수 있었는데, Graphics32의 Image32컴포에는 그런게 없더군요..
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: 예제를 살펴보니깐 레이어를 써서 구현하는 것 같은데, 문제는 50개의 스프라이트를 띄우려면 50개의 레이어를 띄워야 하는 겁니까?
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: 소스를 대충 보기는 하는데, 파스칼의 압박이... -.- 도움 부탁드립니다.
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